Sürpriz Helldivers 2 Güncellemesi Yayınlandı: İşte Yama 4.1.0 ile Gelen Tüm Dengeleme Değişiklikleri | Goygoy Engine
https://cdn.goygoyengine.com/images/1761147318551-411fcddc14e220a1.webp

Sürpriz Helldivers 2 Güncellemesi Yayınlandı: İşte Yama 4.1.0 ile Gelen Tüm Dengeleme Değişiklikleri

Helldivers 2’ye Sürpriz Dengeleme Güncellemesi Geldi: İşte Yama 4.1.0’ın Tüm Detayları

Dünkü haberimizde yeni Helldivers 2 güncellemesinin ertelendiğini ve yeni tarihin belli olmadığını belirtmiştik. Ancak Arrowhead Game Studios, oyunculara büyük bir sürpriz yaparak Yama 4.1.0‘ı aniden yayınladı. Geliştiriciler, yaptıkları açıklamada “Dün çok çabaladık ve yamayı yayınladığımızı duyurmaktan mutluluk duyuyorum!” ifadelerini kullandı.

Bu güncelleme, oyunu daha iyi bir deneyim haline getirmeye odaklanıyor. Geliştiriciler, topluluktan gelen geri bildirimleri dikkate alarak 200’den fazla hatayı düzeltti, önemli dengeleme güncellemeleri yaptı ve bir dizi yaşam kalitesi iyileştirmesi getirdi.

İşte Yama 4.1.0 ile gelen tüm değişiklikler:

Genel Dengeleme Değişiklikleri

Bu güncelleme, birincil silahlardan stratejilere kadar oyunun genel dengesini yeniden şekillendiriyor.

  • Hafif ve Orta Zırh Delme: Hafif ve orta zırh delici silahlar artık daha belirgin avantajlar sunuyor. Hafif zırh delici silahlar, dayanıklı düşmanlara karşı toplam hasarlarının daha yüksek bir yüzdesini vurarak orta delicilerden daha net bir şekilde ayrılıyor.
  • SMG ve Tabancalar: Bu silahlar artık yakın mesafe kimliklerini pekiştirmek için daha yüksek yakın menzil hasarına ve daha keskin bir hasar düşüşüne sahip. Bu sayede yakın çatışmalarda daha ölümcül olacaklar, ancak uzak mesafede etkilerini yitirecekler.
  • Yakın Dövüş ve Fırlatılabilirler: Her bir yakın dövüş silahı ve fırlatılabilir bomba, daha etkili ve kendine özgü hissettirecek şekilde iyileştirildi.

Silah Dengelemeleri

Neredeyse tüm silahlar elden geçirilmiş durumda. İşte öne çıkan değişiklikler:

Birincil Silahlar

  • SG-8P Punisher Plasma: Mermi hasarı 100’den 0‘a düşürüldü, ancak patlama hasarı 150’den 225‘e çıkarıldı. (Geliştiriciler, mermi yakınlık sensörü nedeniyle patladığı için mermi hasarının zaten uygulanmadığını, bu yüzden patlama hasarını artırdıklarını belirtti.)
  • SG-8S Slugger: Hasarı 280’den 330‘a, dayanıklı parçalara vurduğu hasar ise 75’ten 90‘a yükseltildi.
  • AR-23 Liberator & AR-23A Liberator Carbine: Hasarları 80’den 90‘a, dayanıklı hasarları ise 15’ten 22‘ye çıkarıldı.
  • AR-23P Liberator Penetrator: Hasarı 60’tan 65‘e yükseltildi.
  • AR-23C Liberator Concussive: Hasarı 65’ten 75‘e, dayanıklı hasarı 30’dan 35‘e çıkarıldı.
  • AR-61 Tenderizer: Dayanıklı hasarı 22’den 30‘a yükseltildi.
  • AR-32 Pacifier: Hasarı 50’den 55‘e, mermi başına sersemletme değeri ise 1.5’ten 2‘ye çıkarıldı.
  • SMG-37 Defender: Hasarı 80’den 100‘e, dayanıklı hasarı 8’den 18‘e çıkarıldı. Mermi yavaşlaması (drag) artırıldı.
  • MP-98 Knight: Hasarı 70’ten 90‘a, dayanıklı hasarı 7’den 18‘e çıkarıldı. Mermi yavaşlaması artırıldı.
  • SMG-32 Reprimand: Hasarı 125’ten 135‘e çıkarıldı ve mermi yavaşlaması artırıldı.
  • SMG-72 Pummeler: Hasarı 70’ten 85‘e, dayanıklı hasarı 7’den 18‘e, sersemletme değeri ise 1.5’ten 2‘ye çıkarıldı. Mermi yavaşlaması artırıldı.
  • LAS-16 Sickle: Hasarı 55’ten 60‘a, dayanıklı hasarı 5’ten 6‘ya çıkarıldı.
  • MA5C Assault Rifle: Hasarı 80’den 90‘a yükseltildi.
  • M7S SMG: Hasarı 70’ten 80‘e, dayanıklı hasarı 7’den 16‘ya çıkarıldı. Mermi yavaşlaması artırıldı.
  • StA-11 SMG: Hasarı 70’ten 90‘a, dayanıklı hasarı 7’den 18‘e çıkarıldı. Mermi yavaşlaması artırıldı.
  • PLAS-39 Accelerator Rifle: Yedek şarjör sayısı 8’den 12‘ye, ergonomisi ise 40’tan 60‘a çıkarıldı.

İkincil ve Yakın Dövüş Silahları

  • CQC-2 Saber: Hasarı 110’dan 125‘e, dayanıklı hasarı 55’ten 65‘e yükseltildi.
  • CQC-5 Combat Hatchet: Hasarı 110’dan 160‘a, dayanıklı hasarı 55’ten 80‘e çıkarıldı ancak saldırı hızı biraz düşürüldü.
  • CQC-42 Machete: Hasarı 170’ten 200‘e, dayanıklı hasarı 80’den 100‘e çıkarıldı.
  • P-2 Peacemaker: Hasarı 85’ten 95‘e, dayanıklı hasarı 25’ten 30‘a çıkarıldı. Mermi yavaşlaması artırıldı.
  • P-19 Redeemer: Hasarı 60’tan 70‘e, dayanıklı hasarı 5’ten 12‘ye çıkarıldı. Mermi yavaşlaması artırıldı.
  • P-113 Verdict: Hasarı 125’ten 135‘e çıkarıldı. Mermi yavaşlaması artırıldı.
  • P-92 Warrant: Mermi yavaşlaması 0‘a indirildi ve yer çekiminden etkilenmesi azaltıldı.

Fırlatılabilirler ve Stratejiler

  • TED-63 Dynamite: Hasarı 700’den 1000‘e, zırh delme seviyesi Ortadan Ağır‘a yükseltildi. Artık Böcek Yuvalarını kapatabiliyor. Kullanım hakkı 4’ten 3’e düşürüldü.
  • G-7 Pineapple: Ana patlamadan çıkan şarapnel sayısı 7’den 18‘e, şarapnel hasarı 70’ten 100‘e çıkarıldı. Şarapnellerin ömrü kaldırıldı, yani artık kaybolmuyorlar.
  • G-50 Seeker: Artık uçan düşmanlara öncelik veriyor. İşaretlenmiş hedefler en yüksek önceliğe sahip. Hasarı 400’den 500‘e çıkarıldı.
  • PLAS-45 Epoch: Patlama süresi 3’ten 3.25 saniyeye uzatıldı. Standart atışların patlama hasarı 400’den 500‘e, tam şarjlı atışın yıkım gücü ise 30‘a yükseltildi. Bu da artık böcek yuvalarını kapatabileceği anlamına geliyor.
  • APW-1 Anti-Materiel Rifle: Dayanıklı hasarı 180’den 225‘e çıkarıldı ve başlangıç şarjör sayısı artırıldı.
  • AC-8 Autocannon: Hasarı 260’dan 325‘e yükseltildi.
  • MS-11 Solo Silo: Canı 800’den 1500‘e çıkarıldı ve artık düşmanlar tarafından hedef alınmıyor.
  • Orbital Railcannon Strike: Bekleme süresi 210 saniyeden 180 saniyeye düşürüldü.
  • EXO-45 Patriot Exosuit: Roketlerinin zayıf açılarda bile zırh delme yeteneği artırıldı. Makineli tüfeğinin mermi kapasitesi 1000’den 1350‘ye çıkarıldı.

Düşman Değişiklikleri

Üç düşman türü içinde önemli güncellemeler yapıldı.

Illuminateler

  • Fleshmob: Artık yüzleri zayıf nokta olarak kabul ediliyor ve buraya yapılan atışlar ana canına daha fazla hasar veriyor.
  • Elevated Overseer: Ana canı azaltıldı ancak kafa canı artırıldı. Kafa zırhı ise 3’ten 2’ye düşürüldü. Artık hafif zırh delici silahlarla kafasından vurulabilir.
  • Leviathan: Silahları artık mermi yerine lazer tabanlı. Şehir dışındaki görevlerde ortaya çıkmayacak.

Terminidler

  • Rupture Warrior: Yeraltındaki hareket hızı yavaşlatıldı ve artık yüzeye daha sık çıkmak zorunda. Taretleri yeraltından yok edemeyecek.
  • Dragon Roach: Ortaya çıkma oranı tüm zorluk seviyelerinde düşürüldü. Kanatları yok edildiğinde artık anında ölüyor.

Automatonlar

  • Base Alarming: Üslerdeki Otomat askerleri, takviye çağırmadan önce artık daha net bir görsel onaya ihtiyaç duyacak. Bu da gizli yaklaşımları daha mümkün kılıyor.
  • War Strider: Artık daha az el bombası atıyor ve daha yavaş ateş ediyor. Gözleri ve sırtındaki havalandırmalar zayıf nokta olarak eklendi.

Bu güncelleme, Helldivers 2’nin savaş alanındaki dinamikleri büyük ölçüde değiştirecek gibi görünüyor. bakalım oyun PC’de daha oynanılabilir hale geldi mi?