No Man’s Sky “Beacon (5.7)” Güncellemesiyle Uzay İmparatorlukları Derinleşiyor!
Hello Games, popüler uzay keşif oyunu No Man’s Sky için oyunculara yepyeni ufuklar açan Beacon (5.7) adlı devasa bir güncellemeyi duyurdu. Bu güncelleme, mevcut oyun mekaniklerini önemli ölçüde derinleştirirken, özellikle yerleşim yönetimi, yeni bir gizemli ırk ve platformlar arası geliştirmelerle dikkat çekiyor. Artık gezginler, kendi gezegen imparatorluklarını kurup genişletirken çok daha fazla seçeneğe ve detaya sahip olacak.
Birden Fazla Koloninin Hakimi Olun: Genişletilmiş Yerleşim Yönetimi
Beacon güncellemesinin en çarpıcı yeniliklerinden biri, oyuncuların artık en fazla dört farklı yerleşimin Gözetmeni olabilmesi. Bu, farklı gezegenlerde, her biri kendine özgü canlılara, zorluklara ve potansiyele sahip birden fazla kasabayı yönetme imkanı sunuyor.
- Detaylı Yönetim Görevleri: Her bir yerleşimin artık kendine özgü, açıkça adlandırılmış bir yönetim görevi olacak ve yerleşimin durumu hakkında özel detaylar Görev Günlüğü’nde (Mission Log) mevcut olacak.
- Emeklilik Seçeneği: Bir yerleşimin Gözetmenliğinden emekli olmak artık mümkün.
- Sentinel Tehdidi Dengesi: Birden fazla yerleşimi yönetmek, Sentinel alarm seviyesini aralarında dağıtacak, bu da oyuncu dikkati gerektiren saldırı sayısının yönetilen yerleşim sayısıyla artmayacağı anlamına geliyor.
Yerleşim Sınıflandırması, Kaynak Üretimi ve Binalar Yenilendi
Yerleşimlerin temel işleyişi baştan aşağı elden geçirildi, oyunculara daha fazla stratejik derinlik ve kontrol sunuldu:
- Yeniden İşlenmiş Sınıflandırma: Yerleşimlerin sınıfını belirleyen algoritma tamamen yeniden işlendi ve dengelendi. Mevcut yerleşimlerinin sınıfının biraz değiştiğini görebilecek olan eski oyuncular, S-Sınıfı bir yerleşime yükseltmenin daha ulaşılabilir ve öngörülebilir olduğunu da fark edecekler. Beacon güncellemesinden önce sahip olunan yerleşimlere özel “Öncü Ruhu” (Pioneer Spirit) özelliği verilecek.
- Özelleştirilebilir Kaynak Üretimi: Artık Gözetmenler, yerleşimlerinin hangi kaynakları üreteceğini seçebilecek. Seçim listesi, yerleşimin ırkından ve binalarından etkileniyor; daha yüksek sınıflı binalar daha kazançlı üretim seçeneklerinin kilidini açacak. Üretilen kaynaklar doğrudan yerleşim yönetim ekranından satılabilecek.
- Bina Yükseltmeleri ve Artan İşlevsellik: Her bir yerleşim binası artık yerleşimin mutluluk, nüfus ve üretkenlik seviyelerine sürekli bir katkı sağlıyor. Binalar, görünümlerini ve yerleşimin sınıfını geliştirmek için yükseltilebilecek. Her yerleşim binasına kalıcı bir terminal eklendi; bu terminallerden binaların bilgi sayfasına erişilebilecek ve bazı özel araçlar kullanılabilecek.
- Kuleler: Gezegenlerdeki ve uzaydaki ilgi çekici noktaları taramak için kullanılabilecek ve günlük olarak az miktarda navigasyon verisi üretecek.
- Pazar Yerleri: Yerel sistemin en önde gelen loncasının bir elçisine ev sahipliği yapacak.
- Fabrikalar: Günlük olarak içeriği yenilenen bir Çoklu Alet (Multi-Tool) kutusu üretecek.
- Çiftlikler: Ekilebilir alanlar içerecek.
- Salonlar: Gözetmenin menü hazırlamasına ve müzik kutusundaki ByteBeat parçasını ayarlamasına olanak tanıyacak.
- İniş Pistleri: Kaza yapmış gemileri bulma ve yıldız gemilerini hurdaya çıkarma imkanı sunacak.
- Yerleşimde Balıkçılık: Tüm yerleşimlere balık tutma havuzları inşa etme seçeneği eklendi. Havuz yükseltildikçe balık kalitesi artacak.
Tanışın: Gizemli Robotik Irk Autophage’ler
Oyuna, hurda ve kristalden inşa edilmiş yerleşimlerde yaşayan, Autophage adlı yeni, gizemli bir robotik yaşam formu ekleniyor.
- Keşif ve Yönetim: Autophage yaşam formlarını keşfeden gezginler bu yerleşimlerin başına geçebilecek. “Onlar Geri Döndü” (They Who Returned) görevini tamamlayan oyuncular, kendi yerleşimlerinden bir Autophage yerleşimini ziyaret etmek için özel bir davet alabilecekler.
- Autophage Sentez Terminali: Bu yerleşimlerde, Void Mote takas etmek ve kendi Autophage Asanızı (Staff) monte etmek için bir Autophage Sentez Terminali bulunacak.
- Yeni NPC’ler ve Yerleşim Özellikleri: Kendilerine özgü unvanları, diyalogları ve düşünceleri olan Autophage yerleşimcileri eklendi. Autophage yerleşimleri her zaman Sentinel dikkatini azaltan özel bir özellikle başlayacak.
- Yeni Üs Parçaları: Uzay Anomalisinden satın alınabilecek yaklaşık yüz yeni Autophage tarzı yapısal ve dekoratif üs parçası eklendi.
Derinleşen Vatandaş Etkileşimleri ve Yönetim Kararları
Yerleşimcilerle etkileşim ve yönetim kararları da önemli ölçüde zenginleştirildi:
- Vatandaş Kişilikleri ve Geçmiş Kayıtları: Yerleşimcilere özel bilgi sayfaları eklendi, bu sayede kişilikleri, güçlü ve zayıf yönleri hakkında fikir edinilebilecek. Ayrıca, Gözetmenin görev süresi boyunca elde edilen başarıların ve olayların bir özetini sunan bir geçmiş sayfası eklendi.
- Genişletilmiş Karar Havuzu: Her kategorideki yerleşim yönetim kararlarının çeşitliliği artırıldı ve karar arayüzü artık ikiden dörde kadar seçenek sunabiliyor. Mevcut vatandaş anlaşmazlığı yönetim kararları tamamen yeniden işlenerek daha net senaryolar ve daha geniş bir çözüm seçeneği sunuldu.
- Yeni Karar Türleri: Bir sanat eseri sipariş etme, yeni doğan bir vatandaşa isim verme, bir uzmanın hediyesini kabul etme veya yerleşimin mevcut bir lütfunu kullanma gibi yeni karar türleri eklendi.
- Havai Fişeklerle Kutlamalar: Yerleşimdeki festivaller, yeni vatandaşlar, başarılı keşif gezileri gibi önemli olaylar artık kasaba merkezinde havai fişeklerle kutlanacak.
Yeni Tehditler, Savunma Mekanizmaları ve Yaşam Kalitesi İyileştirmeleri
Gezegen yaşamı artık daha dinamik ve tehlikeli:
- Çeşitlenen Sentinel Güçleri: Yerleşimlere saldıran Sentinel güçleri artık tamir dronları, çağırıcılar, ağır, bozulmuş ve standart dron dalgalarını içeriyor, bu da daha taktiksel çatışmalar vadediyor.
- Yeni Bir Tehdit: İğrenç Sürü: “İğrenç böcek kraliçesi ve sürüsü” (The vile brood) de artık yerleşimlere saldırabiliyor.
- Filo Desteği: Filo (Squadron) sahibi gezginlerin pilotları, artık yerleşimi korsan baskınlarına karşı savunmak için gemilerini harekete geçirecek.
- Eskitilmiş İnşa Malzemeleri: Üsler için yeni eskitilmiş ve paslı görünüme sahip ahşap, taş ve alaşım yüzeyler eklendi.
- Ses Seçenekleri: Exosuit yapay zekası için eril bir ses seçeneği (şimdilik sadece İngilizce) veya sesi tamamen kapatma imkanı getirildi. Oyuncu seslendirmeleri (homurdanma, nefes alma gibi) için de farklı tonlarda ve karakterlerde ses türleri ayarlanabilir.
- Intel XeSS Desteği: PC oyuncuları için Intel Xe Super Sampling (XeSS) desteği eklendi, bu da daha yüksek performans ve olağanüstü görüntü kalitesi sağlıyor.
- Geliştirilmiş Yapı Kenetlemesi: Yapısal taban parçalarını, özellikle oyuncunun altındaki bir düzleme yerleştirirken kenetleme mekanizması önemli ölçüde iyileştirildi.
Nintendo Switch 2 Desteği ve Tam Sürüm Çapraz Kayıt
- Nintendo Switch 2 Sürümü: Yeni nesil Nintendo konsolu için özel bir sürüm duyuruldu. Bu sürüm, tam çoklu oyuncu desteği (oyun içi sohbet ve arkadaş listesi gösterimi dahil), güzel yüksek çözünürlüklü grafikler, dokunmatik kontroller, artırılmış gezegen detayı, daha yüksek kare hızları, yüksek çözünürlüklü kullanıcı arayüzü, jiroskopik nişan alma ve mevcut yolculuğunuza devam etmek için çapraz oyun (cross-play) ve çapraz kayıt (cross-save) desteği sunacak. Mevcut No Man’s Sky Nintendo Switch sahipleri, Nintendo eShop üzerinden ücretsiz bir yükseltme paketiyle bu sürüme geçebilecekler.
- Çapraz Kayıt Tam Sürümde: Çapraz Kayıt özelliği artık tüm oyuncular için kullanılabilir durumda. Bu sayede maceranıza No Man’s Sky’ın çalıştığı herhangi bir platformda sorunsuzca devam edebilirsiniz.
No Man’s Sky Beacon (5.7) güncellemesi, oyuna getirdiği sayısız yenilik ve iyileştirme ile hem yeni hem de deneyimli oyuncular için keşfedilecek çok daha fazla içerik sunuyor. Güncelleme şu anda PC (Steam), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Mac ve Nintendo Switch platformları için indirilebilir durumda.