Unreal Engine 5.6 Yayınlandı: Daha Hızlı, Daha Büyük Dünyalar ve Gelişmiş Araçlar
Epic Games, oyun geliştirme dünyasının önde gelen motorlarından Unreal Engine’in en yeni sürümü Unreal Engine 5.6‘nın kullanıma sunulduğunu duyurdu. Bu sürüm, geliştiricilere özellikle yüksek kaliteli ve büyük ölçekli açık dünyaları mevcut nesil donanımlarda saniyede 60 kare (FPS) hızında sorunsuzca çalıştırabilmeleri için güçlü araç setleri sunmayı hedefliyor. Ayrıca, animasyon ve rigleme süreçlerinde motor içi yetenekler artırılarak dijital içerik oluşturma (DCC) yazılımları arasında gidip gelme ihtiyacı azaltılıyor ve MetaHuman karakterleri artık tamamen motor içinde oluşturulabiliyor.
Unreal Engine 5.6, geliştiricilerin daha hızlı ve akıllı çalışmasına yardımcı olacak bir dizi iyileştirme ile dolu. Temel araçlara daha hızlı erişim, daha iyi varlık organizasyonu ve prosedürel ile sanal prodüksiyon araç setlerinde önemli güncellemeler dikkat çekiyor.
Performans ve Geniş Dünyalar
Bu sürümün en önemli hedeflerinden biri, geliştiricilerin mevcut nesil konsollar, üst düzey PC’ler ve modern mobil cihazlarda tutarlı bir şekilde 60 FPS’te çalışan oyunlar oluşturmasını sağlamak.
- Lumen Donanım Işın İzleme (HWRT) Optimizasyonları: Lumen Global Illumination için daha yüksek performans hedefleniyor. Temel CPU darboğazları ortadan kaldırılarak, daha karmaşık sahneler oluşturulurken bile 60 FPS kare hızı korunabiliyor.
- Fast Geometry Streaming Eklentisi (Deneysel): Değişmez statik geometrinin daha hızlı yüklenmesini ve sabit kare hızlarını mümkün kılıyor.
- Genel Akış İyileştirmeleri: Asenkron fizik durumu oluşturma ve yok etme gibi içerik akışında genel iyileştirmeler tüm projelerin faydasına olacak.
- Güncellenmiş Cihaz Profilleri: 60 FPS için optimize edilmiş ve mevcut nesil konsollar ile masaüstü platformlarına göre uyarlanmış profiller, performans hedeflerine ulaşmayı kolaylaştırıyor.
Hızlandırılmış Animasyon Oluşturma
Unreal Engine 5.6, editör içi animasyon araç setlerine şimdiye kadarki en büyük güncellemeyi getirerek daha fazla hız, hassasiyet ve kontrol sağlıyor.
- Motion Trails (Hareket İzleri): Tamamen yeniden tasarlanan bu özellik sayesinde animasyonlar görsel ve sezgisel olarak düzenlenebiliyor. Görüntü alanında doğrudan yaylar ve aralıklar ayarlanabiliyor.
- Tween Araçları: Kontroller veya seçili anahtarlar üzerindeki animasyonlara daha hızlı ince ayar yapmak için yenilendi.
- Curve Editor (Eğri Düzenleyici): Hız ve performans için yeniden tasarlandı. Anahtar kareleri işlemek daha kolay ve temiz hale getirildi.
- Sequencer Güncellemeleri: Yeni Sequencer Gezinti Aracı ile karmaşık hiyerarşilerde gezinme ve gerçek zamanlı Ses Ovalama (Audio Scrubbing) ile animasyon, diyalog ve efektleri senkronize etme imkanı sunuluyor.
- Motor İçi Rigleme Çözümleri (Deneysel):
- Morph Hedefleri Oluşturma: Skeletal Mesh Editor içinde doğrudan morph hedefleri oluşturulup şekillendirilebiliyor.
- Control Rig Fiziği: Karakter riglerine prosedürel fizik hareketi ekleyerek daha dinamik hareketler elde etmek kolaylaşıyor. Ayrıca, rig içinde yeni bir dahili ragdoll fizik özelliği de deneysel olarak sunuluyor.
MetaHuman Yenilikleri: Artık Tamamen Motor İçinde
MetaHuman Creator artık tamamen Unreal Engine içine entegre edildi ve MetaHuman Animator ile birlikte bir dizi ek geliştirmeyi içeriyor.
- Parametrik Vücut Şekilleri: Yüzlerde olduğu gibi, neredeyse sonsuz çeşitlilikte olası vücut şekilleri oluşturulabiliyor.
- Unreal Engine Kıyafet Varlığı: MetaHuman’lara otomatik olarak uyum sağlayan komple kıyafetler oluşturulabiliyor.
- Gelişmiş Animasyon Yakalama: MetaHuman Animator, artık çoğu web kamerası, birçok akıllı telefon ve hatta sesten gerçek zamanlı olarak aktör performanslarını yakalayabiliyor.
- Genişletilmiş Lisans Seçenekleri: UE EULA’sındaki yeni lisanslama seçenekleri, MetaHuman’ların herhangi bir motor veya yaratıcı yazılımla kullanılmasına olanak tanıyor.
- Fab Entegrasyonu: MetaHuman’lar ve uyumlu varlıklar artık Fab pazar yerinde alınıp satılabiliyor.
Basitleştirilmiş Kullanıcı Deneyimi ve Arayüzü
Editör, daha hızlı iş akışları, daha akıllı içerik organizasyonu ve verimliliği korumak için gerekli araçlara ve ayarlara daha hızlı erişim sunacak şekilde güncellendi.
- Yeniden Tasarlanan Content Browser: Varlık organizasyonunu ve görüntülemeyi geliştirirken, daha akıcı küçük resim yeniden boyutlandırma ve hem yatay hem de dikey yönelimler için sorunsuz destek sunuyor.
- Viewport Araç Çubuğu: Temel araçlara daha hızlı erişim için Bölüm Menüleri ve Hızlı Erişim Kontrolleri yeniden tasarlandı. Araç çubuğu artık ilgili araç seçeneklerini gösterecek şekilde dinamik olarak yeniden boyutlanıyor.
Geliştirilmiş Geliştirici İterasyonu
Daha hızlı iterasyon için tasarlanmış geliştirici araçlarıyla hedef platformlarda ve cihazlarda iş akışları hızlandırılabiliyor ve içerik daha hızlı sunulabiliyor.
- Project Launcher Arayüzü (Beta): Kullanılabilirlik ve verimlilik açısından tamamen yeniden tasarlandı, cihaz başlatma profillerini oluşturmak ve yönetmek hızlandı.
- Zen Streaming (Beta): Tam paketlenmiş derlemelerin ve kopyala/kurulum dağıtımlarının zaman alıcı adımlarını ortadan kaldırarak verimliliği artırıyor, hedef platformda içerik iterasyonunu ve testini kolaylaştırıyor.
- Incremental Cook (Deneysel): Varlık değişikliklerini analiz ederek ve yalnızca güncellemeleri pişirerek pişirme sürelerini hızlandırıyor.
Prosedürel Araçlarla Daha Hızlı Dünya İnşası
PCG (Procedural Content Generation - Prosedürel İçerik Üretimi) çerçevesi, dünyaları oluşturmak ve karmaşık sahneleri verimli bir şekilde ve daha iyi GPU güdümlü performansla yönetmek için geliştirildi.
- Node Graph UX (Beta): Satır içi sabitleri desteklemek üzere güncellendi, öğeleri oluşturmayı, sürükleyip bırakmayı ve işlemeyi kolaylaştırdı. Ayrıca, noktaları, dokuları ve mesh’leri doğrudan görüntü alanında önizlemeye olanak tanıyan yeni bir 3D görüntü alanı (Beta) sunuldu.
- GPU Performans İyileştirmeleri (Beta): Özellikle yoğun, karmaşık sahnelerdeki örnekleri yönetmede kararlılığı artırıyor.
- PCG Biome Core v2 Eklentisi (Deneysel): Biyom oluşturma ve güncelleme artık daha hızlı ve sezgisel. Biyom başına harmanlama ve biyom katmanlama gibi yeni özellikler, zengin, organik ortamları daha verimli bir şekilde oluşturmak için daha fazla kontrol sağlıyor.
Gelişmiş Sinematik ve Performans Yakalama İş Akışları
Bir dizi yeni entegre araç, performans yakalama ve sinematik renderlama dahil olmak üzere prodüksiyon boru hatları üzerinde daha iyi kontrol sunuyor.
- Mocap Manager (Deneysel): Performans yakalamayı Unreal Editor içinde görselleştirmek, kaydetmek ve yönetmek için yeni bir uçtan uca çözüm.
- Capture Manager (Deneysel): Artık Live Link Hub ile entegre olarak, mobil cihazlardan, video dosyalarından ve stereo başa takılı kameralardan (HMC’ler) MetaHuman çekimlerini alma ve işleme üzerinde hassas kontrol sunuyor.
- Cinematic Assembly Toolset (CAT) (Deneysel): Değiştirilebilir proje yapılandırmalarından özelleştirilebilir adlandırma belirteçlerine ve yeniden kullanılabilir sinematik şablonlara kadar her şeyi içeren bu araç seti, çekim yönetimi boru hattınızı baştan sona yönetmenize yardımcı olmak için Take Recorder ve Movie Render Queue gibi entegre araçlarla birlikte çalışıyor.
- Quick Render (Beta): Movie Render Graph’ta tanımlanan ayarları kullanarak görüntü alanından ve seçili kameralardan diske tek bir tıklamayla durağan görüntüler ve diziler oluşturmayı sağlıyor.
Öne Çıkan Diğer Rendering Gelişmeleri
- RHI - Renderer Paralelleştirme: Render Thread performansını iyileştirmek için Renderer Hardware Interface (RHI) API’si yeniden düzenlendi.
- Substrate Materials (Beta): Materyal oluşturma yaklaşımını daha ifadeci ve modüler bir çerçeveyle değiştiriyor.
- First Person Rendering (Beta): Oyuncu ellerinin/silahlarının dünyadaki nesnelerle kesişmesini önleyen ve ayrı bir görüş alanı (FOV) içeren bir render yöntemi.
- GPU Profiler 2.0: Yeniden mimarilendirilmiş bir Insights GPU profilcisi.
Dünya İnşası Araçları
- World Bookmarks: Editörde çalışırken bir seviye içinde ve birden fazla dünya arasında gezinmeye yardımcı olan bir sistem.
- Landscape - Batched Merge: Büyük peyzajlarla çalışırken ölçeklenebilirlik sorunlarını düzeltiyor.
- Landscape - Level Instance ve Data Layers Desteği: Seviye örneği içinde peyzaj düzenlemesi artık destekleniyor.
Karakter ve Animasyon (Ek Detaylar)
- Seamless Gameplay Transition for Cinematics (Deneysel): Yeni Unreal Animation Framework ile işbirliği içinde, Sequencer karakter animasyonlarını oyun içinden/oyun içine sorunsuz bir şekilde geçirebilecek.
- Retarget Operation Stack: IK Retargeter’ın çerçevesi, yeniden sıralayabileceğiniz bir işlem yığınına dönüştürüldü.
- Control Rig Physics (Deneysel): Animasyonlara ve Kontrol Riglerine prosedürel olarak Fizik hareketi ekleme.
- Sculpt Morph Shapes: Skeletal Mesh editörü içinde Unreal Engine’in dahili modelleme araçlarını kullanarak doğrudan morph hedefleri oluşturma ve şekillendirme.
Diğer Önemli Güncellemeler
- Niagara LWC Tile Update Mode: Büyük dünya koordinatlarında çalışan ve uzun mesafeler kat eden Niagara sistemleri için.
- Optimize Edilmiş Niagara Sistem Derlemesi: Yeni derleme modu, sonuçları beklerken harcanan süreyi azaltıyor ve oluşturulan UObject sayısını önemli ölçüde düşürüyor.
- Chaos Geliştirmeleri: Chaos Core, Chaos Cloth (Beta Cloth Editor), Chaos Flesh ve Chaos Visual Debugger’da optimizasyonlar ve yeni özellikler.
- Android Emulator Entegrasyonu: Android oyunlarını sanal cihazlarda Unreal Editor’dan test etme imkanı.
- OpenXR 1.1 Desteği: Gelişmiş XR uygulamalarının geliştirilmesini basitleştiriyor.
- Audio Insights: Ses profilleme ve hata ayıklama için birincil araçta UX iyileştirmeleri.
- Texturing Tools (Beta): TextureGraph araç setinde çok sayıda iyileştirme.
- FBX Level Import with Interchange: FBX seviye içe aktarma süreci artık Interchange Framework üzerinden yapılabiliyor.
- Simplified Mass Processor API: Mass işlemcileri oluşturma şekli kolaylaştırıldı.
- Mover Plugin: AI entegrasyonu, animasyon desteği ve performans iyileştirmeleri.
- Yenilenen Şablonlar ve Varyantlar: Şablonlar önemli ölçüde küçültüldü ve belirli oyun türleri için “Varyantlar” seçeneği eklendi.
Unreal Engine 5.6, geliştiricilere daha büyük, daha gerçekçi ve daha performanslı deneyimler oluşturmaları için kapsamlı bir araç seti sunmaya devam ediyor. Daha da detaylı bilgi için Unreal Engine resmi web sitesi ziyaret edilebilirsiniz.