Rematch'ten Kötü Haber: Crossplay, Oyuncu Raporlama Gibi Temel Özellikler Aylar Sonra Gelecek | Goygoy Engine
https://cdn.goygoyengine.com/images/1752863526683-47ca5678a60c0a57.png

Rematch'ten Kötü Haber: Crossplay, Oyuncu Raporlama Gibi Temel Özellikler Aylar Sonra Gelecek

Rematch’ten Beklenen Özellikler Yine Gecikiyor: Crossplay ve Raporlama 6-9 Hafta Sonra

Dört yıllık geliştirme sürecinin ardından geçtiğimiz ay çıkış yapan Rematch, ilk günlerinden itibaren bağlantı sorunları, eşleşme problemleri ve stabilite eksiklikleriyle gündeme gelmişti. Geliştirici ekip hızlıca günlük hotfix’ler yayınlayarak bazı sorunları giderdiğini belirtse de, birçok temel özelliğin hâlâ eksik olması sabırları zorluyor.

Crossplay ve Raporlama Eylülden Önce Yok

Geliştiriciler tarafından yapılan açıklamaya göre, crossplay (platformlar arası oyun) ve oyuncu raporlama sistemi gibi artık her çok oyunculu oyunda varsayılan olması gereken özellikler 6-9 hafta sonra, yani muhtemelen Eylül ayında ancak eklenecek. Oyunun Sezon 1’i ile birlikte bu özelliklerin yetiştirilmeye çalışıldığı belirtiliyor.

Oyuncu raporlama sisteminin henüz olmaması, toksik davranışların cezalandırılmasını imkânsız kılıyor. Geliştirici ekip, bu konuda araçların eksikliğini kabul ederken, sistemin ancak crossplay ile birlikte devreye gireceğini açıkladı.

Rekabetçi Sıralama Sistemi Tartışmalı

Oyundaki sıralama sistemi, Openskill algoritması ile çalışıyor ve takım ortalamalarını dengelemeye odaklanıyor. Ancak takım içindeki oyuncuların bireysel beceri seviyeleri arasında ciddi farklar olabiliyor. Bu da “taşıyıcı oyuncu” problemini doğuruyor. Oyuncular, maçlar dengeli görünse de yanlarında çok daha zayıf seviyede oyuncularla eşleştirildiklerinden şikayetçi.

Ayrıca, bir ligten diğerine düşmenin mümkün olmaması (örneğin Altın’dan Gümüş’e inememek), rekabet hissini zedeliyor. Geliştirici ekip bu konuda da bir düzenleme yapmayı planladıklarını belirtiyor.

Gamepad ve Klavye-Mouse İçin Sınırlı Gelişmeler

Kısa vadede gelecek yamanın yalnızca bazı küçük düzeltmeler içereceği duyuruldu. Bu yamada:

  • Gamepad tuşlarını yeniden atama (remapping),
  • Renk körlüğü için erişilebilirlik seçenekleri,
  • Bazı teknik hataların düzeltilmesi

gibi görece önemsiz güncellemeler bulunuyor.

Klavye ve mouse kullanıcıları içinse nişan alma hassasiyeti gibi temel ihtiyaçlar bir sonraki yamaya bile dahil edilememiş.

Rekabetçi 3v3 ve 4v4 Modları Şimdilik Beklemede

Topluluğun en çok talep ettiği rekabetçi 3v3 ve 4v4 modları hakkında da net bir takvim verilmedi. Geliştiriciler bu modların oyuncu havuzunu bölmesinden çekiniyor. Bu nedenle önce yalnızca bir rekabetçi mod eklenmesi planlanıyor.

Sunucular ve Gecikme Sorunları

Sunucu altyapısında da ciddi sıkıntılar olduğu belirtiliyor. Özellikle Güney Amerika ve Orta Doğu gibi bölgelerde yüksek gecikme (ping) şikayetleri mevcut. Geliştirici ekip bu bölgelerde yönlendirme optimizasyonları ve yeni sunucularla sorunu çözmeye çalışacaklarını açıkladı.


Sonuç: Eksikliklerle Dolu Bir Başlangıç

Rematch’in geliştirici ekibi, projeye büyük bir tutkuyla bağlı olduklarını, oyunu kendi aralarında da sıkça oynadıklarını söylüyor. Ancak bu samimiyet mesajları, oyundaki temel eksiklikleri telafi etmiyor. Çıkışının üzerinden bir ay geçmişken crossplay, raporlama, rekabetçi modlar ve dengelemeler hâlâ tam anlamıyla hazır değilse, “erken erişim” etiketiyle çıkış yapılsaydı belki bu kadar tepki çekmezdi.

Oyunun potansiyeli yüksek, ancak geliştirici ekip bu potansiyeli hayata geçirebilmek için oyuncuların sabrını daha fazla zorlamamalı.

➡️ Rematch hakkındaki detaylı incelememize göz atmak isterseniz: 👉 https://goygoyengine.com/inceleme/rematch