Yeni Fable Oyunundan İlk Oynanış Görüntüleri Geldi!

https://cdn.goygoyengine.com/images/1769107811306-01f6cde9a9edaff6.jpg

Uzun süredir merakla beklenen ve Xbox dünyasının en efsanevi serilerinden biri olan Fable, bugün gerçekleştirilen Developer_Direct etkinliğinde nihayet derinlemesine gösterildi. Playground Games (Forza Horizon serisinden tanıdığımız ekip) tarafından geliştirilen bu yeni oyun, serinin köklerine sadık kalırken modern bir açık dünya aksiyon-RPG deneyimi sunmayı hedefliyor.

Etkinlik sonrası Fable Genel Müdürü ve Oyun Yönetmeni Ralph Fulton ile yapılan röportajdan ve sunumdan öne çıkan en kritik detayları, oyunun hayranları için bir araya getirdik. İşte Fable hakkında bilmeniz gereken her şey.

Ne Zaman ve Hangi Platformlara Geliyor?

Fable, bu sonbaharda oyuncularla buluşacak. Belki de duyurunun en şaşırtıcı kısmı platform çeşitliliği oldu. Oyun; Xbox Series X/S, PC, Xbox Cloud, Steam ve Xbox Game Pass Ultimate kütüphanesinin yanı sıra PlayStation 5 için de çıkış yapacak. Ayrıca oyunun bir Xbox Play Anywhere başlığı olacağı da doğrulandı.

Tamamen Yeni Bir Başlangıç

Ralph Fulton’ın deyimiyle bu oyun, seri için gerçek bir “yeni başlangıç”. Orijinal üçlemenin üzerinden video oyun dünyasında neredeyse iki nesil geçti. Playground Games, orijinal zaman çizelgesine veya karakterlere bağlı kalmak yerine, kendi Albion’larını inşa etmeyi ve tamamen yeni bir hikaye anlatmayı tercih etmiş.

Fulton bu durumu şöyle özetliyor: “Orijinal üçlemeyi taklit etmeye çalışmak anlamsız olurdu. Bu bir Lionhead oyunu değil, bu bir Playground oyunu.”

Ancak endişelenmeyin; serinin özünü oluşturan “İngiliz mizahı”, masalsı atmosfer ve seçimlerin sonuçları gibi temel yapı taşları korunmuş durumda.

Alt text

“Fantastik Değil, Masalsı”

Geliştirici ekip, Lionhead arşivlerinden çıkan eski bir nottan yola çıkarak oyunun tonunu belirlemiş: “Fable, Fantastik (Fantasy) değil, Masalsı (Fairytale) bir eserdir.”

Skyrim veya Game of Thrones gibi jeopolitik, ciddi ve görkemli “Fantastik” eserlerin aksine; Fable daha samimi, sıradan insanların hayatına büyünün dokunduğu, daha küçük ama kişisel hikayelere odaklanıyor. Bu vizyon, oyunun sanat tarzından dünya inşasına kadar her köşesine sinmiş durumda.

Hikaye: Kahramanlık Yolculuğu Nasıl Başlıyor?

Klasik Fable geleneğine uygun olarak oyuna bir çocuk olarak başlıyorsunuz. Kahramanlık güçlerinizin ortaya çıktığı o anın ardından bir zaman atlaması yaşanıyor ve Briar Hill köyünde yetişkin halinizle maceraya atılıyorsunuz.

Hikayeyi tetikleyen olay ise oldukça dramatik: Gizemli bir yabancı, büyükannenizi ve büyüdüğünüz köydeki herkesi taşa çeviriyor. Bu olayı çözmek ve köyünüzü kurtarmak için yola koyuluyorsunuz. Ancak oyunda sizi acele ettiren bir “saatli bomba” mekaniği yok. Dilerseniz Albion’un en kuzeyine gidip evlenebilir, bir iş bulup yerleşebilirsiniz; ana hikaye sizi bekliyor olacak.

Dövüş Sistemi: “Tarzların Dansı”

Orijinal oyunun “Güç, Beceri ve İrade” (Strength, Skill, Will) üçlemesi, yeni oyunda “style-weaving” (tarz dokuma) adı verilen akıcı bir sisteme evrilmiş.

  • Akıcılık: Kılıç savururken aynı anda, tek bir kare bile gecikme olmadan ateş topu fırlatabilecek veya ok atabileceksiniz.
  • Taktiksel Derinlik: Düşman grupları, sizi farklı yeteneklerinizi (yakın dövüş, menzilli ve büyü) kalabalık kontrolü için taktiksel olarak kullanmaya zorlayacak.
  • Etkileşim: Düşmanların birbirine dost ateşi (friendly fire) açması gibi “kaotik” ve komik anlar dövüşlerin doğal bir parçası olacak.

Ahlak Sistemi: “Tavuk Tekmeleyen” Geri Dönüyor

Fable denince akla gelen ilk şeylerden biri olan ahlak sistemi, modern çağa uygun olarak yeniden yorumlanmış. Artık “objektif iyi” veya “objektif kötü” bir bar yok. Bunun yerine İtibar (Reputation) sistemi var.

Eylemleriniz ancak birisi sizi gördüğünde bir anlama sahip oluyor.

  • Bir tavuğu tekmelerken görülürseniz, o yerleşim yerinde “Tavuk Kovalayan” (Chicken Chaser) olarak tanınmaya başlıyorsunuz.
  • Her kasabanın sizinle ilgili oluşturduğu bir “kelime bulutu” var. Bir köyde kahraman olarak görülürken, diğerinde hırsız olarak bilinebilirsiniz.
  • Bu itibarlar; insanların size nasıl hitap ettiğini, romantik ilişkileri ve hatta dükkanlardaki fiyatları bile etkiliyor.

İtibarınızdan memnun değilseniz, Kasaba Çığırtkanı’na (Town Crier) rüşvet vererek hakkınızda yeni (ve daha iyi) şeyler bağırmasını sağlayabilirsiniz.

Yaşayan Bir Nüfus

Playground Games, Albion’u 1.000’den fazla benzersiz NPC ile doldurmuş. Bu “Yaşayan Nüfus” (Living Population) sadece süs değil; her birinin bir evi, işi, rutini ve kişiliği var. Geliştiriciler, NPC’lerin işlerine gidip gelmeleri için gereken yürüme mesafelerini bile hesaplamak zorunda kalmış.

The Office Tarzı Mizah

Oyunun mizah tonu, son 20 yılın İngiliz komedilerinden (özellikle The Office, Peep Show, The IT Crowd) esinleniyor. Fragmanlarda gördüğümüz “belgesel/röportaj” tarzı anlatım, sadece tanıtım için değil; oyunun genelinde kullanılan bir hikaye anlatım aracı. Karakterlerin kameraya dönüp o meşhur “bakışları” atması veya diyalog aralarında kameraya konuşmaları, Fable’ın o kendine has absürtlüğünü pekiştiriyor.

Fable, bu sonbaharda çıkacak.