Epic Games CEO’su Tim Sweeney, oyun sektörünün 1980’lerden bu yana en büyük krizini yaşadığını açıkladı. Edge dergisinin 428. sayısı için konuşan Sweeney, uzmanların mevcut durumu “Çöküş 2.0” (Crash 2.0) olarak adlandırdığını belirtti. Sweeney’e göre krizin iki temel nedeni var: AAA oyun bütçelerinin 250-400 milyon dolara ulaşması ve yapay zeka veri merkezlerinin donanım fiyatlarını dört katına çıkarması.
Tim Sweeney’in Tam Açıklaması
Edge dergisine konuşan Sweeney, donanım krizini “beklenmedik ve ciddi bir aksama” olarak tanımladı. Epic Games CEO’sunun açıklamaları şöyle:
Yapay zeka sistemleri ve veri merkezleri inşa etmeye yönelik, ekonominin dönüşümünde gerçekten belirleyici bir rol oynayacakları inancına dayanan benzeri görülmemiş bir yatırım dalgası var. Oradaki ekonomik fırsatın ölçeği, tüm eğlence sektörünü tüm bileşenler için fiyatta geride bırakabilecekleri anlamına geliyor.
Yani bu işin kaybeden tarafı biz oluyoruz, RAM ve depolama fiyatları dört katına çıkıyor ve bununla da sınırlı kalmayabilir. Önümüzdeki üç yıl boyunca oyunla ilgili tüm donanımlar için sürekli bir tedarik krizi yaşanmasını beklemeliyiz. Bence tek çözüm, dünyanın kapasite talebini karşılamak için devasa yeni fabrikalar kurmak olacak ve bu gerçekleşecek.
Sweeney, sektördeki sorunların yalnızca dış etkenlerden kaynaklanmadığını, “iç işlev bozukluklarının” da etkili olduğunu söyledi. Bunların başında AAA oyun geliştirme maliyetlerinin artması geliyor.
AAA Oyun Bütçeleri 400 Milyon Dolara Ulaştı
Playable Worlds CEO’su Raph Koster, oyun geliştirme maliyetlerinin her on yılda yaklaşık on kat arttığına dikkat çekti. Koster, “Sanırım ‘Maliyet bizi öldürecek’ dediğim ilk yıl 2005’ti” ifadelerini kullandı.
Enflasyona göre düzeltilmiş rakamlarla 1990’ların ortasında büyük bütçeli bir oyunun maliyeti yaklaşık 1 milyon dolar, 2005’te 10 milyon dolar, 2015’te ise 100 milyon dolardı. Sweeney ise günümüzde üst düzey oyunların maliyetinin 250 milyon ile 400 milyon dolar arasında değiştiğini belirtti.
Yapay Zeka Veri Merkezleri Donanım Pazarını Sıkıştırıyor
Krizin bir diğer ayağı donanım bileşeni kıtlığı. Sweeney, yapay zeka şirketleri ve veri merkezlerinin eğlence sektörüyle aynı bileşenler için rekabet ettiğini vurguladı. RAM ve depolama fiyatlarındaki dört katlık artış, oyun donanımı üretimini doğrudan etkiliyor.
Sweeney’e göre bu kıtlık önümüzdeki üç yıl boyunca devam edebilir. Çözüm olarak ise dünya genelindeki kapasite talebini karşılamak için yeni fabrikalar kurulması gerekiyor.
Konsol Satışları Düşüyor, Fiyatlar Yükseliyor
Donanım krizi konsol pazarına da yansıdı. Temmuz ayı, COVID-19 salgınının tedarik zinciri sorunlarına yol açtığı dönemden bu yana oyun donanımı harcamalarının en düşük seviyede kaldığı ay oldu. RAM kıtlığı nedeniyle PlayStation 5, Xbox Series X ve Nintendo Switch 2 fiyatları da yükseldi.
İşten Çıkarmalar Sektörü Sarsıyor
Kriz, işten çıkarmalarla da kendini gösteriyor. Xbox, önümüzdeki çeyrekte 3.200 çalışanını işten çıkaracağını ve dört stüdyoyla bağlarını koparacağını açıkladı. Star Wars: Zero Company’nin geliştiricisi Bit Reactor ise ekibinin yüzde 80’ine kadarını izne çıkardı.
Eski Tencent iş geliştirme direktörü Amir Satvat, durumun ciddiyetini şu sözlerle özetledi:
Kuzey Amerika ya da Batı Avrupa merkezli, geleneksel bir AAA stüdyosunda çalışan bir oyun geliştiricisiyseniz bunun 83 krizi kadar kötü olduğunu düşünüyorum. Burası yıkımın sıfır noktası.
Yapay Zeka Çözüm Değil
Bazı stüdyolar maliyetleri düşürmek için yapay zeka araçlarına yöneliyor. Ancak uzmanlar yapay zekanın bu krizi çözmeyeceği görüşünde. Koster, “Yapay zeka, maliyetlerin düştüğü bir platform sıfırlaması değil. Yapay zeka sadece büyüyen bir bilgisayar ve gaz onu doldurmaya devam edecek” dedi.
Satvat ise yapay zeka nedeniyle personel azaltan firmaların yeniden işe alım yaptığına dikkat çekti:
Bu araçları kullandığınız için yaptığınız işte gerçekten ölçülebilir bir üretkenlik kazancı elde ediyor musunuz? Yapay zeka sayesinde yapabileceklerini düşünüp personel azaltan ve şimdi çok fazla kişiyi işten çıkardıklarını fark edip yeniden işe alım yapan firmalar gördüm.
Uzmanlara Göre Çıkış Yolu
Eski PlayStation yöneticisi Shawn Layden, mali kaynakları “asla genişlemeyen büyük kısıt” olarak tanımladı. Layden’a göre oyunların kapsamının küçülmesi gerekiyor:
Yürüyerek geçmesi 45 dakika süren koca bir dünya modellemek zorunda mısınız? Bunun bir nedeni yoksa, deneyimi ya da hikayeyi ileri taşımıyorsa bu sadece bir gösteri numarasıdır. Hiçbir anlamı olmayan bir şeye bir sürü zaman, yani para harcamış olursunuz.
Layden, bütçeleri düşük tutan geliştiricilerin “daha düşük finansal başarı olasılığına sahip” oyunları destekleyebileceğini söyledi. “Sadece 50 milyon dolar mı kazandıracak? Pekala. 50 milyon dolar kazanmanın kötü değil iyi bir şey olduğu bir model bulalım” ifadelerini kullanan Layden, geleceğin bu alandan geleceğini düşünüyor.
Koster ise sektörün döngüsel olduğunu ve tekilliğe ulaşılmadığı sürece işleri değiştirecek yeni bir platformun ortaya çıkacağını belirtti.
Sizce oyun sektöründeki bu kriz nasıl aşılabilir? AAA oyunların maliyetleri düşürülmeli mi yoksa yapay zeka uzun vadede çözüm olabilir mi? Görüşlerinizi yorumlarda paylaşabilirsiniz.
