Microsoft’un Xbox bölümünde haftalardır beklenen büyük küçülme resmen başladı. Xbox CEO’su Asha Sharma’nın çalışanlara gönderdiği iç yazıya göre bugün yaklaşık 1600 Xbox çalışanı işten çıkarıldı. Buna ek olarak dört stüdyo Microsoft bünyesinden ayrılarak yeni yönetimlere devrediliyor. Microsoft genelinde ise toplam 4800 kişi işini kaybetti.
Dört Stüdyo Resmen Elden Çıkarıldı
Asha Sharma’nın resmi açıklamasına göre Microsoft’tan ayrılan stüdyolar ve yeni durumları şu şekilde:
- Double Fine Productions: Kurucusu Tim Schafer’a geri dönerek tamamen bağımsız bir stüdyo haline gelecek. Stüdyo, Psychonauts serisi de dahil olmak üzere tüm fikri mülkiyetlerini ve kataloğunu yanında götürecek.
- Compulsion Games: Guillaume Provost liderliğinde bağımsız bir oyun stüdyosu olarak yoluna devam edecek. South of Midnight oyununun akıbetiyle ilgili henüz net bir açıklama yapılmadı.
- Ninja Theory: Hellblade serisinin yaratıcısı olan stüdyo, Senua oyununun tamamlanması için gerekli fonu sağlayacak yeni bir alıcıya devrediliyor. Anlaşma şartlarına göre Senua’nın geliştirilmeye devam etmesi garanti altına alındı.
- Undead Labs: State of Decay serisinin geliştiricisi de yeni bir sahibe geçiyor. State of Decay 3’ün tamamlanması için gerekli finansman anlaşmanın bir parçası olarak sağlanacak.
Ninja Theory’nin durumu özellikle dikkat çekici. Stüdyo, 2026 Xbox Games Showcase’te Senua’yı büyük bir heyecanla duyurduktan yalnızca bir hafta sonra satışa çıkarılmış oldu.
Arkane Studios’un Geleceği Belirsiz
Fransa merkezli Arkane Studios için süreç biraz daha karmaşık ilerliyor. Marvel’s Blade oyunu üzerinde çalışan stüdyonun yönetimi, Fransız yasaları gereği İş Konseyi ile zorunlu danışma görüşmelerine başladı. Bu görüşmeler aylar sürebilir.
Sharma’nın açıklamasında Arkane için “potansiyel stratejik seçeneklerin değerlendirildiği” ifadesi kullanıldı. Bu, stüdyonun satılması ya da kapatılması seçeneklerinin masada olduğu anlamına geliyor. Marvel’s Blade oyununun dahili çıkış tarihinin 2027 sonuna kaydığı ve bütçeyi ciddi şekilde aştığı biliniyor.
Hiçbir Duyurulmuş Oyun İptal Edilmedi
Sharma, çalışanlara gönderdiği yazıda önemli bir detayın altını çizdi:
“Bu küçülmelerin bir parçası olarak kamuya duyurulmuş hiçbir birinci taraf oyunumuz veya projemiz iptal edilmemektedir.”
Bu açıklama, Marvel’s Blade’in en azından şimdilik iptal edilmediğini gösteriyor. Ancak Arkane Studios’un geleceğine dair belirsizlik, oyunun akıbetini de doğrudan etkileyecek.
3200 Kişiye Kadar Çıkacak
Bugünkü işten çıkarmalar yalnızca başlangıç. Sharma’nın açıklamasına göre Xbox bölümü, 2027 mali yılının sonuna kadar toplamda yaklaşık 3200 kişilik bir küçülmeye gidecek. Bu rakam, Xbox iş gücünün yaklaşık yüzde 20’sine denk geliyor.
Sharma, bir yıla yayılan yeniden yapılanmanın zorluklarının farkında olduğunu belirtti:
“Bir yıl sürecek bir yeniden yapılanmanın ek zorluklar yarattığının farkındayım. Ne yazık ki gerekli tüm değişiklikleri tek bir günde yapmak mümkün değil ve ölçek konusunda doğrudan olmak istedim.”
Xbox’ın Sağlıksız Tablosu
Sharma’nın iç yazısı, Xbox’ın içinde bulunduğu durumu tüm çıplaklığıyla ortaya koyuyor. CEO, işletme marjlarının karşılaştırılabilir platform ve yayıncılık işletmelerine kıyasla 3 ila 10 kat daha düşük olduğunu açıkladı. Ayrıca Xbox’ın dokuzuncu nesle daha düşük bir kurulu kullanıcı tabanı ve daha yüksek maliyet yapısıyla girdiğini vurguladı.
Game Pass, çoklu platform stratejisi ve geniş içerik portföyüne yapılan yatırımlar anlamlı değer yaratsa da beklenen hızda büyümedi. Sharma’nın ifadesiyle:
“Tipik bir yılda, yatırdığımız her dolar için 64 cent kaybettik.”
Yönetim Katmanları Azaltılıyor
Xbox’taki yeniden yapılanma yalnızca stüdyoları ve çalışan sayısını etkilemekle kalmıyor. Sharma, platform ekiplerinin bu neslin başına kıyasla yüzde 40 daha büyük olduğunu, buna karşın oyuncu sayısı ve oyun süresinin düştüğünü belirtti.
Yönetim katmanları en fazla 5, mümkünse 3 ile sınırlandırılacak. Şirketin bazı bölümlerinde işlerin 14 yönetim katmanından geçtiği ortaya çıktı. Ayrıca tedarikçi harcamalarında yüzde 50 kesintiye gidilecek.
Helen Chiang COO Oldu, Dave McCarthy Emekliye Ayrıldı
Yeniden yapılanmanın bir parçası olarak Xbox tarihinde ilk kez bir Operasyon Direktörü (COO) pozisyonu oluşturuldu. Bu göreve, Xbox Live’dan Mojang ve Minecraft’a kadar pek çok kritik işletmenin büyümesine katkıda bulunan Helen Chiang getirildi. Chiang, içerik, donanım, platform ve hizmetlerden uçtan uca sorumlu olacak.
17 yıldır Xbox’ta görev yapan Dave McCarthy ise emekliye ayrılıyor. Sharma, McCarthy’nin milyonlarca oyuncunun her gün kullandığı platformun inşasında belirleyici bir rol oynadığını vurguladı.
Mojang ve King Doğrudan CEO’ya Bağlandı
Minecraft geliştiricisi Mojang ve Candy Crush’ın arkasındaki King, artık doğrudan Asha Sharma’ya rapor verecek. Sharma bu iki stüdyonun “giderek platform haline geldiğini” ve aylık aktif oyuncu sayısı bakımından Xbox’ın en büyük stüdyoları olduğunu belirtti.
Microsoft Genelinde 4800 Kişi İşten Çıkarıldı
Bugünkü işten çıkarmalar yalnızca Xbox ile sınırlı değil. Microsoft genelinde yaklaşık 4800 çalışan işini kaybetti. Bu rakam, şirketin toplam iş gücünün yaklaşık yüzde 2,1’ine denk geliyor. Xbox dışındaki işten çıkarmalar ağırlıklı olarak ticari satış bölümünde gerçekleşti.
Microsoft İnsan Kaynakları Direktörü Amy Coleman, işten çıkarmaları değişen teknoloji sektörüne ve yapay zekanın çalışma biçimlerini dönüştürmesine bağladı. Ancak Coleman, bugün iptal edilen rollerin yapay zeka tarafından devralınmadığını da özellikle vurguladı.
Xbox Nereye Gidiyor?
Microsoft’un önce agresif satın almalarla onlarca stüdyoyu bünyesine katıp şimdi aynı stüdyoları elden çıkarması, stratejik bir dönüşümün en net göstergesi. Asha Sharma’nın liderliğindeki yeni Xbox yönetimi, butik stüdyolar yerine büyük markalara ve platformlara odaklanmayı tercih ediyor.
Sharma’nın iç yazısını bitirirken kullandığı ifade ise bu dönüşümün ruhunu özetliyor:
“Tarih, uzun ömürlülüğü kaçınılmazlıkla karıştıran şirketlerle dolu. Biz onlardan biri olmayacağız.”
Peki siz bu büyük yeniden yapılanmayı nasıl değerlendiriyorsunuz? Double Fine ve Compulsion Games’in bağımsızlığa dönüşü stüdyolar için doğru bir adım mı? Arkane Studios’un geleceği hakkında ne düşünüyorsunuz? Görüşlerinizi yorumlarda paylaşabilirsiniz.
