Helldivers 2'ye Sonunda FSR ve DLSS Desteği Geliyor: Nixxes Yine İmdada Yetişti

https://cdn.goygoyengine.com/images/1778245051342-b60fecb7fe8bedb9.avif

Helldivers 2, Şubat 2024’teki çıkışından bu yana performans konusunda sürekli eleştiri alan oyunlardan biri. Özellikle PC tarafında modern upscaling teknolojilerinin yokluğu, oyuncuların en sık dile getirdiği şikayetlerin başında geliyordu. Arrowhead nihayet bu soruna el attı, ama bunu yine tek başına yapamadı. PlayStation özel oyunlarını PC’ye taşıyan Nixxes Software bir kez daha devreye girdi.

Nixxes Yine Kurtarıcı Rolünde

Bu, Arrowhead’in Nixxes’ten yardım aldığı ilk sefer değil. Hatırlarsınız, oyunun PC dosya boyutu bir dönem 154 GB’a kadar şişmişti. Nixxes’in müdahalesiyle bu rakam 23 GB’a düşürülmüştü. Üstelik Nixxes ortaya mucizevi bir sıkıştırma algoritması koymamıştı; sadece Arrowhead’in aynı dosyayı 4-5 kez tekrarlama hatasını düzeltmişti. Kısacası, Arrowhead’in kendi hatalarını temizlemişti.

Şimdi ise benzer bir senaryo upscaling ve gecikme optimizasyonu tarafında yaşanıyor. Arrowhead, çıkışından iki yıl sonra hala oyuna modern upscaling desteği ekleyemediği için Nixxes’i tekrar yardıma çağırdı.

27 Mayıs’ta Gelecek Upscaling Desteği

Güncelleme 27 Mayıs 2026 tarihinde tüm platformlara gelecek. İşte platforma göre upscaling detayları:

Platform Upscaling Teknolojisi
PC FSR 4.0.3 (desteklenen GPU’larda), FSR 3.1.5, DLSS 4.5, XeSS 3.0
PS5 Pro PSSR 1
PS5 FSR 3.1
Xbox FSR 3.1

PC oyuncuları için üç büyük üreticinin de en güncel upscaling teknolojileri tek seferde geliyor. AMD’nin FSR 4.0.3 sürümü desteklenen GPU’larda kullanılabilecekken, daha eski kartlar için FSR 3.1.5 de mevcut olacak.

Gecikme Azaltma ve Görsel İyileştirmeler

Güncelleme sadece upscaling ile sınırlı değil. Arrowhead ve Nixxes, girdi gecikmesini azaltmak ve görsel deneyimi iyileştirmek için bir dizi ek teknoloji de entegre etti:

Gecikme azaltma:

  • NVIDIA Reflex desteği, NVIDIA GPU kullanıcıları için girdi gecikmesini minimuma indirecek
  • AMD Anti-Lag 2 desteği, AMD GPU kullanıcıları için aynı işlevi görecek

Görsel optimizasyonlar:

  • Variable Refresh Rate (VRR): PS5 ve PS5 Pro’da desteklenen ekranlarda V-Sync kaynaklı takılmaları ortadan kaldıracak
  • Variable Rate Shading (VRS): Görüntünün daha az kritik bölgelerinde gölgeleme oranını düşürerek GPU yükünü azaltacak
  • Dynamic Resolution Scaling (DRS): PS5, Xbox Series X ve PC’de yoğun sahnelerde kare hızını sabit tutmak için çözünürlüğü dinamik olarak ayarlayacak

Ayrıca PS5 ve Xbox Series X’teki “Performans” ön ayarında çözünürlük 1440p’ye yükseltildi. PS5’in güç tasarrufu modundaki “Kalite” ön ayarı da aynı şekilde 1440p’ye çıkarıldı.

Sadece Başlangıç

Arrowhead, bu güncellemenin bir başlangıç olduğunu vurguladı. Yaz boyunca tüm platformlarda performans takibi yapılacak ve gerekli ayarlamalar gelecek. Ayrıca yaz sonunda tamamen teknik odaklı bir güncelleme daha planlanıyor.

Oyunun teknik sorunlarını çözme konusunda Arrowhead’in kendi başına yetersiz kaldığı artık bir sır değil. Ancak en azından Nixxes gibi deneyimli bir ortağın sürekli destek vermesi, oyuncular açısından olumlu bir gelişme. Asıl soru, Arrowhead’in bu teknik borçları ne zaman kendi başına ödeyebilecek kapasiteye ulaşacağı.

27 Mayıs güncellemesi, özellikle düşük ve orta seviye donanıma sahip PC oyuncuları ile konsol oyuncuları için ciddi bir fark yaratabilir.