Helldivers 2 için yayınlanan Devoid of Liberty 7.1.0 güncellemesi, oyuncuların uzun süredir beklediği dengelemeleri ve teknik düzeltmeleri beraberinde getirdi. Arrowhead Game Studios tarafından paylaşılan yama notlarında silah ayarları, düşman doğma sistemi, görev zorluğu ve çok sayıda hata düzeltmesi öne çıkıyor.
Yama notları, “Super Earth High Command” imzasıyla bir iletiden oluşuyor ve hem topluluk geri bildirimlerine dayanan hem de genel oynanışı etkileyen değişiklikleri sıralıyor. Güncelleme, oyunun tüm platformlarını kapsayacak şekilde dağıtıldı.

Devoid of Liberty 7.1.0 Güncellemesi Neler Getiriyor?
Yama, doğrudan topluluk geri bildirimlerine yanıt veren bir bölüm ile başlıyor. Bu bölümde, oyuncuların yaşadığı yaygın sorunlara çözüm üretildiği belirtiliyor. Ayrıca oynanış, dengeleme ve hata düzeltmeleri başlıkları altında geniş bir değişiklik listesi yer alıyor.
Güncellemenin dikkat çeken başlıkları şu şekilde:
- Boş araçlar artık düşmanların hedefi olmayacak.
- Kariyer istatistikleri; mayın, araç, drone ve sırt çantası kaynaklı öldürmeleri doğru şekilde kaydedecek.
- Kötü ağ koşullarında oyuncuların takviye edilemez durumda kalmasına yol açan nadir hata giderildi.
- Kutup gezegenlerindeki Buz Tesisi tehlikesi, aşırı savrulma ve sendelemeye yol açmayacak.
- Strateji Kahramanı için Destroyer bazlı liderlik tabloları eklendi.
Stratagem Hero İçin Destroyer Bazlı Sıralamalar
Topluluk geri bildirimleri bölümünde öne çıkan yeniliklerden biri, Strateji Kahramanı moduna gelen sıralama sistemi. Artık her Süper Destroyer kendine ait bir liderlik tablosuna sahip olacak.
Oyuncular kendi destroyerlarındaki tabloya oynayıp girebilecek ve her oyuncu yalnızca bir kez kayıt alabilecek. Böylece tek bir oyuncunun birden fazla yüksek skorla tabloyu doldurmasının önüne geçilmiş oluyor.
Böcek İstilası Alanlarının Görselleri Yenilendi
Genel oynanış tarafında böcek istila bölgelerinin görsel tasarımı elden geçirildi. Böcek karakolları ve hedefleri çevresindeki alanlar, artık bulundukları biyom ve gezegene daha uyumlu görünecek.
Bu bölgelerdeki sis ve efektler de görüş netliğini artırmak için yeniden ayarlandı. Yapılan değişikliklerin, Gloom içi ya da Hive Worlds gibi daha yoğun istila bölgelerini kapsamadığı belirtiliyor.
Düşman Doğma Sistemi Yeniden Dengelendi
Dengeleme bölümünde düşman doğma sistemi önemli ölçüde revize edildi. Amaçlanan düzenleme, takım haritaya yayıldığında düşmanların oyuncular arasında daha adil dağılmasını sağlamak.
Güncellemeyle birlikte düşman baskısı; düşman sayısı ve mesafeye göre ölçülerek dengeleniyor. Bir Helldiver düşük baskı altındayken küresel düşman sayısı üst sınıra ulaşırsa, düşmanlar öncelikli olarak o oyuncunun yakınında doğuyor. Bu değişiklik, oyuncuların boş karakollara yürüdüğü durumların önüne geçmeyi hedefliyor. Düşman sayısı bütçeyi aştığında ise uzaktaki düşmanlar oyundan kaldırılıyor.
Evacuate High-Value Assets Görevleri Zorlaştırıldı
Yama notlarında en dikkat çeken dengeleme başlıklarından biri, Evacuate High-Value Assets (Yüksek Değerli Varlıkları Tahliye Et) görevlerine yönelik. Yapılan açıklamaya göre bu görevler zamanla zorluk açısından geride kaldı ve iyi ekipmana sahip oyuncular için sıkıcı hale geldi.
Amaçlanan değişiklik, görevleri özellikle 3 ya da 4 oyunculu lobilerde daha yoğun ve tamamlaması daha zor hale getirmek. Bu kapsamda yapılan düzenlemeler şöyle:
- Dalga sayısı üst sınırı artırıldı.
- Dalgalar arası bekleme süresi kısaltıldı.
- Görev başındaki dalga arası süre 60 saniyeden 42 saniyeye indirildi.
- Görev sonundaki dalga arası süre 40 saniyeden 28 saniyeye indirildi.
- Bir dalga tamamlandığında uygulanan azami süre 10 saniyeden 2 saniyeye çekildi.
- Her dalgada doğabilecek düşman sayısı artırıldı.
- Görev adımları boyunca karşılaşma puanları daha üstel biçimde artırıldı.
- Daha fazla oyuncu bulunduğunda karşılaşma puanı yükseltildi.
- Koşullara dahil edildiğinde SEAF birliklerinin doğma olasılığı açıldı.
- Shrieker doğma şansı eklendi.
Seviye tasarımı tarafında da ganimet konumları ve silahlar rastgeleleştirildi. Cephane, sağlık kiti, el bombası ve silah gibi ganimetler için 3 rastgele grup eklendi, görev boyunca toplanacak 10 yaygın örnek yerleştirildi. Ayrıca her jeneratörün sağlık yüzdesini gösteren bir arayüz eklenerek görev hedefleri güncellendi.
Silah, El Bombası ve Stratagem Dengelemeleri
Güncellemede birincil silahlar, el bombaları ve stratagemler üzerinde çeşitli ayarlar yapıldı. Değişikliklerin gerekçeleri de yama notlarında ayrıntılı şekilde açıklandı.
| Öğe | Değişiklik | Amaç |
|---|---|---|
| AR/GL-21 One-Two | Başlangıç mühimmatı 2’den 3’e, azami yedek 3’ten 5’e, dolum 3’ten 5’e çıkarıldı | Alt namlulu bomba atarın daha sık kullanılabilmesi |
| LAS-13 Trident | Dikey tırmanış tepmesi 12’den 2’ye düşürüldü | Melta tabancası kodlamasından kaynaklanan istenmeyen tepmenin giderilmesi |
| G/40 Melta Mayını | Artık karakterlere ve araçlara yapışmıyor, havada asılı kalmıyor | Görüşü kapatan ve beklenmedik açılarda patlayan mayınların önlenmesi |
| Orbital Precision Strike | Bekleme süresi 90 saniyeden 80 saniyeye indirildi | Benzer seçeneklere kıyasla kullanılabilirliğin artırılması |
Hata Düzeltmeleri ve Teknik İyileştirmeler
7.1.0 güncellemesinin en geniş bölümünü hata düzeltmeleri oluşturuyor. Çökme düzeltmelerinden arayüz ve ses sorunlarına kadar onlarca madde sıralanıyor. Öne çıkan başlıklar şu şekilde:
- Bunker önbelleği bulunan seviyelerde yaşanan çökme veya ağ bağlantısı kopması giderildi.
- Oil Rig görevlerine ışınlanma sırasında oluşan nadir çökme düzeltildi.
- Eğitimde bölüm 10 ile 11 arasındaki kapının kapanması sonrası oluşan takılma sorunu giderildi.
- GL-52 De-Escalator ark patlaması artık amaçlandığı gibi silahı kullananı da vurabiliyor.
- Anti-hava mevzilerinin kartal yeniden doldurmayı engellemesi düzeltildi.
- Otomatik silah ateşleme seslerinde iyileştirmeler yapıldı.
- Wretches ve Crushers’ın belirli yapıların zemininden geçmesi engellendi.
- Spire Gazer, hedefi öldüğünde ateşi kesmek yerine tüm ateş döngüsünü tamamlayacak.
- Türkçe dahil birçok dilde metinlerin görev zamanlayıcısıyla çakışması giderildi.
- Yalnızca Xbox için ağaçların hatalı görüntülenmesi düzeltildi.
- Çinçe ve Japonca gibi karmaşık karakterler için Microsoft IME kullanan oyuncuların klavye kontrollerini kaybetmesi giderildi.
- Lure mayınları ve C4 artık birbirine yapışmıyor.
- Helldivers, belirli Illuminate su tapınaklarına girdiğinde boğulma davranışını doğru şekilde sergileyecek.
- Zırh, kask veya pelerin değiştirildiğinde diğer oyuncuların bunu görememesi sorunu düzeltildi.
- Mega Şehirlerde ödül önbellekleri ve doğma miktarları iyileştirildi.
- Emote ve diyalog satırları, oyuncu emote sırasında yere düşürülürse doğru şekilde iptal edilecek.

Ironclad Democracy Warbond 22 Eylül’de Geliyor
7.1.0 güncellemesinin yanı sıra oyuna yeni bir warbond da ekleniyor. Ironclad Democracy warbond, 22 Eylül tarihinde oyuncularla buluşacak ve yeni silahlar, zırhlar ile teçhizat getirecek.
Warbond’un içeriğine dair tüm ayrıntılar için daha önceki haberimizi inceleyebilirsiniz:
Dengeleme değişiklikleri ve Ironclad Democracy warbond birlikte değerlendirildiğinde Helldivers 2 cephesinde yoğun bir dönem oyuncuları bekliyor. Evacuate High-Value Assets görevlerindeki zorluk artışı ve düşman doğma sistemindeki düzenlemeler özellikle dört kişilik ekiplerde oyun temposunu belirgin biçimde değiştirecek gibi görünüyor.
Sizce 7.1.0 yamasının en önemli değişikliği hangisi? Görevler artık olduğundan daha zor mu geldi, yoksa tam tersine dengeler yerine mi oturdu? Yorumlarda görüşlerinizi paylaşabilirsiniz.
