Helldivers 2 için beklenen devasa Devoid of Liberty (7.0.0) güncellemesi resmen yayınlandı. Bugün yalnızca bir Warbond içeriği beklenirken, Arrowhead Game Studios sürpriz bir şekilde oyunun en kapsamlı güncellemelerinden birini oyunculara sundu. Yeni Illuminate düşmanları, 300 seviye sınırı, SEAF NPC birlikleri, yardımlı yeniden doldurma sistemi revizyonu ve Castellan’s Creed Warbond bu güncellemenin öne çıkan başlıkları arasında yer alıyor.
Güncelleme, Super Earth Yüksek Komutanlığı’ndan gelen bir çağrıyla açılıyor: Helldiver’lar artık Void’in (Boşluk) kalbine doğru ilerlerken, Illuminate belasının yarattığı yeni ve korkunç mutasyona uğramış organizmalarla karşılaşacak.

Yeni Illuminate Düşmanları: Crusher ve Wretch
Void’in dokunduğu her şeyi çarpıttığı yeni bir biyomla birlikte iki yeni Illuminate düşmanı savaş alanına katılıyor.
Crusher, ağır hasar alırken dahi kendini yenileyebilen bir ölüm yürüyüşü makinesi olarak tanımlanıyor. Bu düşmanı durdurabilmek için, hiç ara vermeden sürekli ve yoğun ateş altında tutmak gerekiyor. Crusher’ın rejenerasyon yeteneği, ona karşı savaşırken takım koordinasyonunu her zamankinden daha kritik hale getiriyor.
Wretch ise acımasız ve çevik bir düşman. Hızlı tetik refleksleri ve isabetli nişan almayı zorunlu kılan bu yaratık, oyuncuya doğru ilerlerken zıplayabiliyor ve ani manevralarla ateşten kaçabiliyor. Wretch, Helldiver’ın hem silahlarını hem de yaşama isteğini hızla söküp atabilecek kapasitede.
SEAF Birlikleri Savaş Alanında
Super Earth Armed Forces (SEAF), artık bir gezegen modifikasyonu olarak görevlerde Helldiver’lara eşlik edebilecek. Topluluk arasında “blueberries” (yaban mersinleri) olarak da bilinen bu NPC birlikleri; canlandırma tabancaları, ağır makineli tüfekler ve patlayıcılar gibi yeni ekipmanlarla donatılmış durumda.
Arrowhead geliştiricilerinden Nicholas Mumbar ve Leonard Hongen’in patch notları videosunda aktardıklarına göre, SEAF askerleri artık siper kullanabiliyor, üsleri ve karakolları temizlemede yardımcı olabiliyor ve düşman spawn noktalarını (yumurtlama noktalarını) imha edebiliyor. Ayrıca “Establish Communication Uplink” görevlerinde düşmanların merdiven çıkmayı öğrendiği, dolayısıyla SEAF desteğinin bu noktada daha da önem kazandığı belirtiliyor.
Geliştiriciler, SEAF askerlerini canlandırmanın mümkün olduğunu ve yeni davranış sistemleri sayesinde onlarla etkileşimin çok daha tatmin edici hale geldiğini vurguluyor.

Seviye Sınırı 300’e Yükseldi, Birikmiş XP’ler Korundu
Geçtiğimiz günlerde bahsettiğimiz üzere Helldivers 2’de seviye sınırı 150’den 300’e çıkarıldı. 15 yeni rütbe ve unvan, en sadık Helldiver’ları ödüllendirmek için sisteme eklendi.
Geliştiricilerin açıklamasına göre, 150 seviyesine ulaşmak yaklaşık 500 saat sürerken, 300 seviyesine ulaşmak 3.500 ila 4.000 saat arası bir oynanış süresi gerektirecek. Daha önce 150 seviyesini aşan oyuncuların tüm XP’leri arka planda biriktirildi ve güncelleme sonrası otomatik olarak hesaplanarak seviyeleri güncellendi.
Emote Tekerleği 8’e Çıktı
Helldiver’lar savaş alanında artık kendilerini iki kat daha fazla ifade edebilecek. Emote tekerleği kapasitesi 4’ten 8’e yükseltildi. Geliştiriciler, oyuna eklenen çok sayıda yeni emote nedeniyle bu genişletmenin kaçınılmaz olduğunu belirtiyor.
Castellan’s Creed Warbond Yayında
Helldivers 2 ve Warhammer 40.000 iş birliğiyle hazırlanan Castellan’s Creed Legendary Warbond da bu güncellemeyle birlikte oyunculara sunuldu. Astra Militarum’un Cadian Kasrkin alayından ilham alan bu Warbond paketinde R/40-K Hot-Shot nişancı tüfeği, P/40-K Bolt tabanca, 40-K Meltagun stratagem’i, G/40-K Meltamine fırlatılabilir mayını ve True Grit pasif yeteneğine sahip iki yeni zırh seti yer alıyor.
Yardımlı Yeniden Doldurma Sistemi Baştan Tasarlandı
Oyundaki en havalı mekaniklerinden biri olan yardımlı yeniden doldurma (assisted reload) sistemi, oyunun artan temposuna ayak uyduramadığı gerekçesiyle yeniden düzenlendi. Yeni sistemde artık silahı kullanan kişi veya yeniden dolduran kişiden birinin doğru sırt çantasına sahip olması yeterli. Her ikisi de çantaya sahipse, önce yardım edenin çantasındaki mühimmat kullanılacak, bittiğinde silah sahibinin çantasına geçilecek.
Ayrıca yeniden doldurma sırasında silah sahibi yürümeye devam edebiliyor, yardımcı oyuncu onunla birlikte hareket ediyor. Koşma durumunda ise bağlantı kopuyor. Bu değişiklik, mekaniğin çok daha sık kullanılmasını teşvik etmek amacıyla yapıldı.
GATER Aracına Büyük Yükseltme
Super Earth mühendisleri, GATER aracının motorunu ve şanzımanını çok daha güçlü Super V48 Interceptor motoruyla değiştirdi. Hızı ve yol tutuşu iyileştirilen aracın mühimmat kapasitesi, sağlığı, çarpma hasarı ve geri tepme gücü de artırıldı. Ayrıca yana devrilmeye karşı fizik ayarlamaları yapıldı. Düşmanlar artık GATER’a yalnızca içinde bir Helldiver varsa saldıracak ve silahlar aracın tankına kilitlenmeyecek.

Silah Dengelemeleri: Kısa Şarjörler ve Yan Silahlar Güçleniyor
Kısa şarjörlerin tambur şarjörlere kıyasla yeterince avantajlı olmadığı yönündeki geri bildirimler üzerine kapsamlı bir mühimmat yeniden dengelemesi yapıldı. Kısa şarjör kullanan silahların hem maksimum yedek şarjör hem de başlangıç şarjör sayıları artırıldı.
Öne çıkan değişiklikler şöyle:
| Silah Grubu | Yedek Şarjör (Eski - Yeni) | Başlangıç Şarjörü (Eski - Yeni) |
|---|---|---|
| Liberator varyantları (AR-23 serisi, AR-59) | 12 - 16 | 7 - 9 |
| Defender ve Pummeler (SMG-37, SMG-72) | 9 - 12 | 6 - 8 |
| Stoker (SMG/FLAM-34) | 10 - 13 | 6 - 7 |
| Breaker ve Breaker Incendiary (SG-225, SG-225IE) | 9 - 11 | 6 - 7 |
| Breaker Spray ve Pray (SG-225SP) | 16 - 20 | 11 - 12 |
Stoker için ayrıca yeniden doldurma süresi 2,8 saniyeden 2,3 saniyeye düşürüldü.
Anti-personel yan silahların, ultimatum ve füze tabancası gibi güçlü alternatifler karşısında yetersiz kaldığını değerlendiren ekip, şu değişiklikleri yaptı:
- P-113 Verdict: Yedek şarjör 8’den 10’a, başlangıç şarjörü 4’ten 6’ya
- M6C/SOCOM Pistol: Yedek şarjör 8’den 10’a, başlangıç şarjörü 5’ten 6’ya
- P-19 Redeemer: Yedek şarjör 4’ten 6’ya
R-2124 Constitution tüfeğine ise tam boş şarjörde stripper clip ile hızlı doldurma animasyonu eklendi.
Eagle Napalm ve Anti-Tank Mayınları Güçlendi
Eagle Napalm Airstrike’ın diğer Eagle stratagem’leri karşısında etkisiz kalması nedeniyle patlama yarıçapı 8 metreden 10 metreye çıkarıldı ve bombaların yayılma düzeni daha geniş bir alanı kaplayacak şekilde düzenlendi. Görsel efektler de daha etkileyici hale getirildi.
MD-17 Anti-Tank Mayınlarının yıkım gücü ise 30’dan 40’a yükseltildi. Bu sayede mayınlar koloni duvarlarını ve böcek deliklerini dışarıdan yok edebilecek kapasiteye ulaştı.
Düşman Düzeltmeleri ve Yapay Zeka İyileştirmeleri
Terminid cephesinde Hunter’lar ve varyantları, artık FRV araçlarına yakın dövüş saldırısı yapabiliyor. Daha önce yalnızca dillerini kullanabiliyor ve uygun konum bulmakta zorlanıyorlardı.
Illuminate cephesinde ise Veracitor’un balistik kalkanlı Helldiver’lara saldırırken oluşan kırpılma (clipping) sorunu giderildi. Artık kalkan saldırıyı blokladığında Helldiver havaya fırlamak yerine ragdoll durumuna geçiyor. Balistik kalkan yaklaşık 15 doğrudan darbeden sonra kırılıyor. Exomech yakın dövüş saldırısının zırh delme değeri de tank delici (anti-tank) seviyesine çıkarıldı.
Diğer önemli düzeltmeler arasında, Gatekeeper’ın spawn oranının Veracitor ile eşleşecek şekilde artırılması, düşmanların ölen Helldiver ile birlikte kaybolma hatasının giderilmesi ve SEAF askerlerinin düşman spawn noktalarını imha edebilmesi yer alıyor.
Oynanış İyileştirmeleri ve Diğer Düzeltmeler
Ağır iniş animasyonunun süresi yaklaşık yüzde 40 kısaltılarak 1,32 saniyeden 0,8 saniyeye düşürüldü. Canlandırma (stim) girdisi için de tıpkı önceki yamada yeniden doldurma girdisine getirilen yumuşatma sisteminin aynısı uygulandı. Buna göre, canlandırma eylemine izin verilmediği anlarda basılan tuş 2 saniyeye kadar hatırlanacak ve eylem mümkün olduğu anda otomatik olarak gerçekleştirilecek.
Exo Storm seviye 2 ve 3’te artık fırtınanın yoğunluğuna bağlı olarak farklı boyutlarda hortumlar oluşacak. Bu hortumlar düşmanları bile havaya savurabilecek güce sahip.
Stratagem silahlarının yükleme ekranı simgelerine, sırt çantası gerektirenler için çanta simgesi, yeniden doldurulamayanlar için ise bırakma simgesi eklendi. Bu küçük ama işlevsel değişiklik, teçhizat planlamasını çok daha kolay hale getiriyor.
PS5 Pro için PSSR yükseltici desteği eklendi, NVIDIA DLSS kullanırken ekran kenarlarında oluşan gölgelenme (ghosting) azaltıldı ve bulutsu (nebula) efektlerindeki bloklu görüntü kusurları giderildi.
Siz bu dev güncelleme hakkında ne düşünüyorsunuz? Yeni Illuminate düşmanlarına karşı şimdiden bir strateji geliştirdiniz mi? SEAF birlikleriyle omuz omuza savaşmak nasıl hissettiriyor? Görüşlerinizi yorumlarda paylaşabilirsiniz.
