AC Black Flag Resynced'tan Yeni Oynanış Görüntüleri Paylaşıldı

https://cdn.goygoyengine.com/images/1776962502782-20fd2530780efd92.avif

Ubisoft, Assassin’s Creed Black Flag Resynced için yeni bir deep dive yayınladı. Bu sefer odak tamamen Edward Kenway’in kara oynanışında: parkur, gizlilik ve dövüş sistemlerinin tamamı sıfırdan yeniden inşa edildi. İlk duyurudan bu yana merak edilen mekanik detaylar nihayet ortaya çıktı.

Orijinal Black Flag’in Yaratıcı Yönetmeni Paul Fu da bu tanıtımın bir parçası. Fu, yapılan tüm değişikliklerin “orijinal oyunun temellerine saygı gösterirken deneyimi bir aksiyon-macera oyunu olarak ileriye taşımayı” hedeflediğini belirtiyor.

Parkur ve Temel Hareket

Parkur, suikastçi olmanın kalbinde yer almaya devam ediyor. Edward’ın hareketi orijinaldeki duyarlılığını koruyor ancak çok daha keskin ve kontrollü hale getirildi.

Paul Fu, bu konuda topluluktan erken aşamada geri bildirim aldıklarını vurguluyor:

“Erken test süreçlerinde topluluk üyelerinden aldığımız geri bildirimlerle Edward’ın duyarlılığını ve hızını tutturmak için çok fazla iterasyon yaptık.”

Yapılan iyileştirmeler şöyle özetlenebilir:

  • Daha hızlı iniş toparlanması: Edward yüksekten düştükten sonra daha çabuk toparlanıyor. Tökezleme veya ağırlık hissi kaldırıldı.
  • Daha duyarlı atlamalar: Bir noktadan diğerine geçiş daha akıcı ve kesintisiz.
  • Duvar koşusu sonrası hız artışı: Edward, duvar koşusu ardından tırmanırken kısa bir hız desteği alıyor.
  • Yuvarlanma mekaniği: Yere düşerken yuvarlanarak sprint hızını korumak mümkün. Bu özellikle kovalama görevlerinde işe yarıyor.

Şehir İçi Araçlar

Şehirlerde köşe salınımları ve asansörler geri dönüyor. Bunlara ek olarak, şehirler arasına yeni zipline hatları eklendi. Bu hatlar yüksek noktalardan alçak noktalara hızlı geçiş sağlıyor.

Karayip’in yabani ormanları ise tırmanılabilir bitkiler ve parkur noktalarıyla dolu. Ada keşiflerinde ormanlık alanlardaki doğal parkur çeşitliliği artırıldı.

Gelişmiş Parkur Sistemi

Orijinal Black Flag’in gelişmiş parkur seçenekleri geri geliyor. Bu kez, Assassin’s Creed Shadows için geliştirilen Anvil motor teknolojisi kullanılıyor.

Gelişmiş parkur, Edward’ın tam hareket becerilerini serbest bırakıyor. Neredeyse her yükseklikten yana ve geriye sıçramalar mümkün. “Parkur aşağı” tuşu yana sıçrama davranışını tetiklerken, “parkur yukarı” tuşu yükseklik kazanmayı önceliklendiriyor.

Bu sistemi tercih etmeyenler için kapatılabilir bir seçenek olarak sunuluyor.

Ayrıca oyuncular arasında sıkça tartışılan manuel zıplama da oyunda. Geçiş sırasında kestirme yollar açma ve hız artışı sağlama gibi avantajlar getiriyor.

Gizlilik

Gözlem Özelliği

Klasik Kartal Görüşü geri dönüyor: duvarların ve nesnelerin arkasındaki düşmanları vurgulama, ilgili sesleri izole etme. Buna ek olarak, Assassin’s Creed Shadows’ta tanıtılan Gözlem (Observe) özelliği eklendi.

Gözlem modu kamerayı yakınlaştırarak Edward’ın çevresini taramasına, görev hedeflerini ve ipuçlarını bulmasına, düşmanları etiketlemesine imkan tanıyor. Sinematik ve sürükleyici bir deneyim sunuyor.

Her Yerde Çömelme

Edward artık istediği zaman çömelme pozisyonuna geçebiliyor. Çatılarda, bitki örtüsünde, duvarların veya sandıkların arkasında gizlenebiliyor.

Gece çömelirken Edward’ın görünürlüğü daha da azalıyor ve düşmanlar onu daha geç fark ediyor. Ancak tamamen görünmez olmadığı için dikkatli olmak şart.

Paul Fu bu mekaniği şöyle açıklıyor:

“Çömelme, Edward’ın görünürlük ölçerini değiştiriyor ve orta-uzak mesafede düşman algısını düşürüyor. Özellikle çalılıklar ve çatılarda avlanırken çok kullanışlı. Ayrıca hareket uyaranlarını azaltarak gizli öldürmeleri kolaylaştırıyor.”

Edward’ın Araçları

Üfleme Borusu: İki farklı dart tipi var. Çılgınlık (Berserk) dartı düşmanı kendi müttefiklerine saldırtıyor ve kaos ortamı yaratıyor. Uyku dartı ise hedefi sessizce etkisiz hale getiriyor.

Duman Bombası: Dumanın içindeyken temel düşmanları suikast ile öldürme imkanı sunuyor. Hem saldırı hem de kaçış aracı olarak çalışıyor.

Halat Dart: Kısa-orta mesafeden hedefleri çekme, saldırı başlatma ve kirişlere asarak öldürme imkanı veriyor. Orijinalin aksine, bu araç çok daha erken elde edilebilecek: orijinalde 11. bölümde açılırken, Resynced’ta 3. bölümde geliyor.

Kapüşon Açma/Kapama: Tek bir tuşla Edward’ın kapüşonunu takıp çıkarmak mümkün. Tamamen kozmetik bir tercih.

Sosyal Gizlilik

Geliştirilmiş takip ve dinleme görevleri: Orijinaldeki en büyük sıkıntılardan biri, hedefin menzilinden çıkıldığında görevin anında başarısız olmasıydı. Resynced’ta bu kaldırıldı. Hedefi kaybetseniz bile görevi tamamlayabiliyorsunuz.

Paul Fu:

Orijinalde takip ve dinleme görevlerinde menzil dışına çıktığınızda desync olmanız ve bunun çok cezalandırıcı olması, gerçekten iyileştirmek istediğimiz şeylerin başında geliyordu. Artık bunu kaldırdık.

Dansçı Kiralama: Orijinalden dönen bir özellik. Edward sokakta bir grup dansçıyı yanına alarak doğal kamuflaj elde edebiliyor. Dansçılar yakındaki muhafızları oyalamak için de yönlendirilebiliyor.

Kalabalık İçinde Gizlenme: Artık en az üç sivil içeren herhangi bir gruba karışarak gizlenebiliyorsunuz. Banklar, duvarlar, saman yığınları ve dolaplar da klasik saklanma noktaları olarak geri dönüyor.

Para Fırlatma: Muhafızları ve sivilleri bir noktaya çekmek için para fırlatma seçeneği hâlâ mevcut. Kullanım başına 10 Reales tutuyor ve kısa bir bekleme süresi var.

Dövüş Sistemi

Resynced’ın dövüş sistemi; karizmatik, çift kılıçlı kılıç oyunu ve şık tabanca kullanımını yakalamak üzere tasarlandı.

Paul Fu:

Temelinde Resynced bir aksiyon-macera oyunu ve dövüş sistematik, kasıtlı bir şekilde tasarlandı. Her hamlenin bir avantajı, bir dezavantajı ve belirli bir rolü var.

İnfaz (Takedown) Sistemi

Dövüşün temelinde düşmanları infaza açık hale getirmek yatıyor. Bunu yapmanın birkaç yolu var:

  • Gizli Bıçak İnfazı: Birden fazla saldırıyla düşmanın savunmasını kırma
  • Mükemmel Parry İnfazı: Doğru zamanlama ile zincirleme infaz başlatma (kılıca bağlı olarak 4 düşmana kadar)
  • Duvar İnfazı: Düşmanı tekmeyle duvara çarpıştırma
  • Yer İnfazı: Patlamalar veya süpürme hareketiyle yere düşen düşmanları yok etme

Gizli Bıçağı hikayede açtıktan sonra infaz animasyonlarının görsel çeşitliliği artıyor. Edward, zincirleme infazlar dahil animasyonlarda Gizli Bıçağı aktif olarak kullanmaya başlıyor.

Çevre Odaklı Dövüş

Çevre, dövüşlerde ciddi bir etken. Çıkıntılar ölümcül tekmelere, dar koridorlar zincirleme infazlara, barut fıçıları patlamalara imkan tanıyor. Duvarlar ise tekme sonrası duvar infazları için kullanılıyor.

Paul Fu bu yaklaşımı şöyle özetliyor: “RPG istatistikleri eklemeden her dövüş durumunun farklı hissettirmesini istedik.”

Gelişmiş Saldırılar

  • Kaçınma Saldırısı (Dodge Attack): Doğru zamanlamayla yapıldığında ekstra hasar veriyor (Perfect Dodge Attack).
  • Ağır Saldırı (Heavy Attack): En yüksek hasarı veriyor ama biraz hazırlanma süresi gerektiriyor. Kombo sonunda kullanıldığında maksimum ceza hasarı veriyor.

Ağır saldırılar silah tipine göre farklı çalışıyor:

Silah Ağır Saldırı Özelliği
Rapier Daha yüksek hasar, düşmanları delip geçebiliyor
Cutlass Geniş alan etkisi, birden fazla düşmana vuruyor
Tabancalı Kılıç İki güçlü atış, tek hedefe veya iki hedefe dağıtılabiliyor

Uyumlu Düşman Yapay Zekası

Düşmanlar artık tekrarlayan davranışlara karşı tepki veriyor. Sürekli parry bekliyorsanız, bloklanamaz saldırılar yapıyorlar. Tekmeyi fazla kullanırsanız, hızla kaçınıyorlar.

Paul Fu:

İşin sırrı saldırı ve savunma arasında geçiş yapmak. Tekme, süpürme, halat dart, tabanca ve ağır saldırıları kombolarınızın sonunda dönüşümlü kullanarak düşmanları şaşırtmak gerekiyor.

Gelişmiş Düşman Tipleri

Askerler Edward’a koordineli saldırıyor; bu da art arda iki parry yapıp çift infaz gerektiriyor.

Brute, Captain ve yeni düşman tipi Demolitionist ise daha sert rakipler. Savunmaları varken zincirleme infazları reddediyorlar. Edward’ın savunmalarını kırmak için tabancanı kullanması gerekiyor. Bu mekanik, orijinal Black Flag’in hayran yapımı dövüş videolarından ilham alınarak tasarlanmış.

Bu düşmanlar daha sık bloklanamaz saldırılar yapıyor, bu yüzden parry fırsatları azalıyor. Kaçınma ve kombo stratejileri daha önemli hale geliyor.

Edward’ın Cephaneliği

  • Halat Dart: Düşmanı çekerek kombo başlatma veya süpürme ile yer infazına bağlama. Aynı zamanda menzilli saldırılara karşı sayaç olarak da çalışıyor.
  • Tabanca: Tek bir atışla gelişmiş düşmanların savunmasını kırıyor, saldırılara açık hale getiriyor.
  • Gun Kata: Oyunda yeterince ilerlediğinizde Edward birden fazla yakın düşmanı arka arkaya tabancayla öldürebiliyor.

Ubisoft, yakında deniz oynanışıyla ilgili paylaşımlara odaklanacağını açıkladı. Jackdaw’ın yenilenen deniz savaşları hakkında detaylı bilgiler yakında gelecek.

Assassin’s Creed Black Flag Resynced, 9 Temmuz 2026 tarihinde PS5, Xbox Series X|S ve PC platformlarında çıkacak. Çıkış tarihi, fiyat ve sistem gereksinimleri için önceki haberimize göz atabilirsiniz.

#assassin's creed black flag resynced #ac black flag resynced parkur #ac black flag resynced dövüş sistemi #ac black flag resynced gizlilik #ac black flag resynced combat