---
title: >-
  Soul of Anatolia'da 100'den Fazla Otoyol Kavşağı: SCS Software Yapım Sürecini
  Anlattı
image: https://cdn.goygoyengine.com/images/banner-1790179366473-5a395357519e.webp
alt: >-
  Euro Truck Simulator 2 Soul of Anatolia DLC otoyol kavşağı ve Türkiye haritası
  tasarımı
created: '2026-09-23T16:02:56.016Z'
updated: '2026-09-23T16:02:56.016Z'
writer: Rama
summary: >-
  SCS Software, Euro Truck Simulator 2'nin Soul of Anatolia DLC'sinde yollar ve
  kavşakların nasıl inşa edildiğini harita tasarımcısı Pavel ile paylaştı.
  Haritada 100'den fazla büyük otoyol kavşağı yer alacak.
tags:
  - Euro Truck Simulator 2
  - ETS2
  - Soul of Anatolia
  - Soul of Anatolia DLC
  - ETS2 Türkiye DLC
  - SCS Software
  - ETS2 yeni harita
  - ETS2 Türkiye haritası
  - Euro Truck Simulator 2 Türkiye
  - ETS2 DLC
  - tır simülasyonu
  - kamyon simülasyon oyunu
  - simülasyon oyunları
  - otoyol kavşağı
  - prefab
  - harita genişleme paketi
  - Pavel ETS2
  - ETS2 yapım süreci
  - 1915 Çanakkale Köprüsü
  - İstanbul
  - Ankara
  - Antalya
  - Aksaray
  - Tuz Gölü
  - Steam
  - pc
  - pc oyunları
  - Soul of Anatolia çıkış tarihi
  - ETS2 Türkiye DLC ne zaman çıkacak
  - Soul of Anatolia fiyatı
  - ETS2 yeni DLC
  - oyun haberleri
  - haber
---

<script>
  import { YouTube } from 'sveltekit-embed'
</script>

SCS Software, Euro Truck Simulator 2 için geliştirdiği Soul of Anatolia DLC'sine dair bu kez haritanın yollarına ve kavşaklarına odaklanan bir blog yazısı yayınladı. Stüdyo, projede görev alan harita tasarımcısı Pavel ile görüşerek DLC'nin yol ağının nasıl inşa edildiğini oyuncularla paylaştı. Yeni paylaşımda, Türkiye'nin batısından Aksaray'a uzanan geniş coğrafyada 100'den fazla büyük otoyol kavşağının yer alacağı belirtildi.

## Yol ve Kavşak Tasarımı Mercek Altında

Blog yazısında sözlerine yer verilen Pavel, SCS Software bünyesinde 7 yılı aşkın süredir harita tasarımcısı olarak çalıştığını, son iki yıldır ağırlıklı olarak yol ve otoyollara odaklandığını aktardı. Soul of Anatolia kapsamında büyük otoyol kavşaklarını tasarladığını, prefab, tünel ve trafik ışıkları için diğer departmanlara şartname hazırladığını belirtti.

Pavel, bu öğelerin haritaya yerleştirilmesinde meslektaşlarıyla birlikte çalıştığını ve oyuncular için tutarlı bir sürüş deneyimi oluşturmayı hedeflediklerini ifade etti.

![Soul of Anatolia DLC kapsamında tasarlanan otoyol kavşağı modelleri](https://cdn.goygoyengine.com/images/news-image-1-1790179369846-bfa94ca0fd49.avif)

## Projenin Ölçeği: 100'den Fazla Büyük Kavşak

Pavel, daha önce Yunanistan DLC'sinde benzer işler yaptığını, ancak Soul of Anatolia'da sorumluluk alanının çok daha geniş olduğunu vurguladı. Deneyimli tasarımcı, projenin büyüklüğünü şu sözlerle anlattı:

> Bu DLC gerçekten çok büyük. Örneğin haritada 100'den fazla büyük otoyol kavşağı bulunuyor. Benim için zorluk, bu kavşakların gereksinimlerimizi karşılamasını sağlarken her şeyin haritaya sığmasını da garanti etmek.

## Otoyol Kavşakları Nasıl İnşa Ediliyor?

Pavel, kavşakları önce projeden bağımsız bir test haritasında hazırladığını, burada yeni prefabları da denediğini belirtti. Süreç şu adımlarla ilerliyor:

- Doğru şerit sayısı ve kavşak tipinin seçildiği kaba bir prototip hazırlanıyor.
- Prototip üzerinde eğri yarıçapları ve yol uzunlukları, köprü altı geçiş yüksekliği, yol eğimi ve maksimum eğim gibi kurallara uygun şekilde ayarlanıyor.
- Kavşağın gerçek hayattaki karşılığına olabildiğince yakın, kompakt ve konforlu olması hedefleniyor.
- Model onaylandıktan sonra projeye kopyalanıp haritadaki yerine yerleştiriliyor.

## Yeni Prefablar ve Yapay Zeka Trafiği

Prefab üretiminde önce mevcut bir çözümün işe yarayıp yaramadığı değerlendiriliyor. Yeni bir prefab gerekiyorsa önce basit geometri kullanılarak kaba bir prototip oluşturuluyor. Tasarımcı, prefabın gereksiz yere büyük olmamasına ve hem yapay zeka trafiğinin hem de oyuncuların sorunsuz geçebilmesine dikkat edildiğini belirtti.

Şekil netleşince prefabın yol işaretlemelerini ve yapay zeka trafiğinin izleyeceği güzergahları gösteren bir plan çiziliyor. Ardından koordinatlar, planlar ve temel açıklama ile yol departmanına şartname iletilerek üretim bekleniyor.

![Soul of Anatolia DLC yol ağı ve kavşak planlaması](https://cdn.goygoyengine.com/images/news-image-2-1790179374673-d8abf11d90d3.avif)

## Manzaralar ve Simgesel Yapılar Öne Çıkacak

Pavel, projede tamamlanmasını en çok beklediği kısmın tüm otoyol kavşakları ve prefablar olduğunu, projenin sonunda trafik ışıkları gibi aksesuarları da ekleyeceğini söyledi. Oyuncuların DLC'de en çok neyi seveceği sorusuna ise şu yanıtı verdi:

> Şaka bir yana, kesinlikle manzaralar ve simgesel yapılar olacak. Harita geliştirmesinin çok erken bir aşamasında olmasına rağmen bazı yerler detayları ve güzelliğiyle beni bile şaşırtabiliyor.

## DLC Neleri Kapsayacak?

Daha önceki haberlerimizde aktardığımız üzere Soul of Anatolia, Türkiye'nin batısından Aksaray'a uzanan geniş bir coğrafyayı kapsayacak. Oyuncular İstanbul'un kalabalık sokaklarından yola çıkıp 1915 Çanakkale Köprüsü, Yavuz Sultan Selim Köprüsü ve Osmangazi Köprüsü gibi yapılardan geçerek Ankara'ya ulaşabilecek. Güzergah, Tuz Gölü manzarası eşliğinde Antalya ve Alanya gibi sahil şeridine kadar uzanıyor.

SCS Software, DLC kapsamında yaklaşık 300 yeni genel varlık oluşturmayı planlıyor. Bunlara ek olarak oyuncuların anında tanıyacağı simgesel yapılar için özel modeller hazırlanıyor.

<YouTube youTubeId="LhdSng-Z1XI" />

## Soul of Anatolia Çıkış Tarihi Açıklanmadı

Soul of Anatolia DLC'si için şu an net bir çıkış tarihi ya da fiyat bilgisi bulunmuyor. Haritanın büyüklüğü ve içerik zenginliği göz önüne alındığında geliştirme sürecinin bir süre daha devam etmesi bekleniyor. SCS Software, DLC'yi Steam istek listesine ekleyen oyuncuların gelişmelerden anında haberdar olabileceğini hatırlatıyor.

Peki siz Soul of Anatolia DLC'sinde en çok hangi Türkiye lokasyonunu görmek istersiniz? Düşüncelerinizi yorumlarda paylaşabilirsiniz.