---
title: 'Eski id Software Geliştiricileri Hidden Horses''u Kurdu: İlk Oyun Danger Pay'
image: https://cdn.goygoyengine.com/images/banner-1794479914787-5eb8bc23c6bc.webp
alt: >-
  Hidden Horses stüdyosunun mavi ve turuncu harflerden oluşan logosu, harflerin
  içinde at siluetleri yer alıyor
created: '2026-11-12T10:38:36.822Z'
updated: '2026-11-12T10:38:36.822Z'
writer: Rama
summary: >-
  Eski id Software geliştiricileri, çalışan sahipliğindeki Hidden Horses
  stüdyosunu kurdu. Stüdyonun ilk oyunu tek oyunculu FPS Danger Pay için
  Kickstarter kampanyası planlanıyor.
tags:
  - hidden horses
  - danger pay
  - id software
  - eski id software geliştiricileri
  - hidden horses stüdyosu
  - danger pay fps
  - danger pay çıkış tarihi
  - danger pay ne zaman çıkacak
  - danger pay kickstarter
  - danger pay fiyat
  - danger pay sistem gereksinimleri
  - çalışan sahipliği stüdyo
  - bağımsız oyun stüdyosu
  - tek oyunculu fps
  - single player fps
  - arena fps
  - smash tv
  - the running man
  - running man filmi
  - retro fps
  - kickstarter oyun kampanyası
  - oyun fonlama
  - 2026 oyun sektörü işten çıkarmaları
  - oyun sektöründe işten çıkarmalar
  - doom
  - doom the dark ages
  - idtech
  - dustin land
  - andrew willis
  - johnmichael quinlan
  - oyun haberleri
  - haber
---

<script>
  import { Tweet } from 'sveltekit-embed'
</script>

2026 yılındaki sektör küçülmelerinin ardından 20'den fazla eski id Software geliştiricisi bir araya gelerek çalışan sahipliğindeki Hidden Horses stüdyosunu kurdu. Dallas Fort Worth merkezli stüdyo, toplamda 250 yılı aşan deneyime sahip bir kadroyla yeni bir tek oyunculu FPS projesi üzerinde çalışıyor. Stüdyonun ilk oyunu, ölümcül bir yarışma programında geçen Danger Pay olacak.

Hidden Horses, 11 Kasım 2026 tarihinde yaptığı duyuruda stüdyonun bağımsız ve geliştirici sahipliğinde bir yapı üzerine kurulduğunu açıkladı. Ekip, ayrı ayrı şirketlere dağılmak yerine birlikte çalışmayı sürdürmeyi tercih etti.

## Hidden Horses nedir, çalışan sahipliği modeli nasıl işliyor?

Stüdyo, çalışanların şirketin geleceğinde doğrudan pay sahibi olduğu bir modelle kuruldu. Kararlar demokratik yöntemlerle alınıyor, ancak yaratıcı süreçte net bir liderlik yapısı korunuyor.

Stüdyo yönetimi bu yapının kısa vadeli büyüme yerine uzun vadeli sürdürülebilirliği, çeyrek dönem getirileri yerine kalıcılığı ve şüpheli gelir modelleri yerine oynanış odaklı tasarımı önceliklendirdiğini belirtiyor.

> "Oyun yapan insanların, ürettikleri şeyde sahiplik payı olması gerektiğine inanıyoruz. Geliştiricilerin başarıdan pay aldığı ve işlerini sadece bir iş olarak görmediği bir stüdyo kuruyoruz. İnsanlar bir şeyin başarısında pay sahibi olduğunda, ona daha fazla bağlanıyor." diye konuştu kurucu ortak ve yönetici yapımcı Andrew Willis.

Ekip, bu modelin aynı zamanda karar alma süreçlerinde tüm kadronun uzmanlığından yararlanmayı kolaylaştırdığını ifade ediyor.

## Danger Pay: Ölümcül bir yarışma programında geçen tek oyunculu FPS

Hidden Horses'un ilk projesi Danger Pay, arena tabanlı bir tek oyunculu [birinci şahıs nişancı](https://goygoyengine.com/inceleme/killing-floor-3/) oyunu olacak. Oyun, 1987 yapımı The Running Man (Ölüm Yarışı) filminden ve klasik arcade oyunu Smash TV'den besleniyor.

Kurgu, gizli ama bir o kadar da karizmatik bir yapay zeka sunucusunun yönettiği ölümcül bir yarışma programı etrafında şekilleniyor. Stüdyo, oyunun klasik FPS hissine, güçlü silahlara, sıra dışı düşmanlara ve yüksek optimizasyona odaklandığını aktarıyor.

Geliştirici ekibe göre projenin temel hedefi, elden geçirilmiş ve performansı ön planda tutan bir yapı sunmak. Stüdyo, "A New Studio. A Familiar Spirit." (Yeni bir stüdyo, tanıdık bir ruh) sloganıyla kadronun geçmiş işlerindeki hissi korumayı amaçladığını vurguluyor.

<blockquote>
"Bu ekip yıllarca birlikte oyun geliştirdi ve o deneyimi özel kılan şeyin yalnızca üzerinde çalıştığımız projeler değil, birlikte çalıştığımız insanlar olduğunu fark ettik. Hidden Horses, bu ekibi bir arada tutmak, kendimize ait bir şey inşa etmek ve insanların daha fazlasını istediğini düşündüğümüz eski usul nişancı oyunları üretmek için bir fırsat." diye belirtti kurucu ortak ve motor programcısı Dustin Land.
</blockquote>

## Kickstarter kampanyası ve finansman planı

Stüdyo, ilk projesini finanse edebilmek için Kickstarter üzerinden fon toplama kampanyası başlatmaya hazırlanıyor. Kampanyanın hedefi ve başlangıç tarihi henüz açıklanmadı.

Toplanacak fonun lisanslar, donanım, sağlık sigortası ve oyun geliştirme sürecinin diğer temel giderleri için kullanılacağı belirtildi. Hedefin, ilk projenin takvimine ve ilgili maliyetlere göre şekilleneceği ifade edildi.

Ekip, kampanya süresince ve öncesinde toplulukla Discord, sosyal medya ve stüdyo web sitesi üzerinden iletişim kurmayı planlıyor. Önümüzdeki aylarda yüz yüze etkinlikler, podcast katılımları, soru cevap oturumları ve geliştirme ekibini konu alan bir belgesel yayınlanması bekleniyor. Ayrıca proje için kısa bir tanıtım videosu da hazırlanıyor.

<blockquote>
"Kariyerimizi olağanüstü oyuncu toplulukları için oyun yaparak geçirme ayrıcalığına sahip olduk. Şimdi birlikte yeni bir şey inşa etme şansımız var ve bu oyuncuları yolculuğun en başından itibaren yanımızda görmek istiyoruz." dedi kurucu ortak ve araç programcısı Johnmichael Quinlan.
</blockquote>

<Tweet tweetLink="TheDoomDominion/status/2120466516072444266" />

## 250 yıllık birikim: Kurucu kadroda kimler var?

Hidden Horses kadrosu, id Software bünyesinde uzun yıllar birlikte çalışmış isimlerden oluşuyor. Ekipte VFX, yapay zeka, motor programcılığı, teknik tasarım, aydınlatma ve yapımcılık gibi farklı alanlardan deneyimli geliştiriciler bulunuyor.

| İsim | Önceki görevi | Stüdyodaki konumu |
| --- | --- | --- |
| Todd Boyce | id Software, Lead VFX Artist | Kurucu ortak |
| Daniel Young | id Software, Lead AI Engineer | Kurucu ortak |
| Dustin Land | id Software, idTech Principal Engine Programmer | Kurucu ortak |
| Johnmichael Quinlan | Principal Tools Programmer | Kurucu ortak |
| Tim Locke | Principal Technical Designer | Kurucu ortak |
| Tyler DeLisle | Senior Lighting Artist | Kurucu ortak |
| Andrew Willis | id Software, Yapımcı | Kurucu ortak, yönetici yapımcı |
| Ian Malerich | Senior Engine Programmer | Kurucu ortak |
| David Gilbreath | 20 yıllık sektör deneyimi, DOOM Eternal ve DOOM: The Dark Ages | Ekip üyesi |
| Hyrum Gunther | Hogwarts Legacy, DOOM: The Dark Ages | Kurucu ortak |

Kadroda ayrıca Davis Scherer, Jeffrey Listman, Regan Carver, David Chiu, Allison Dombek, Jordan Turner, Taylor Offill, Derek Best ve yeni mezun Chris Berry gibi isimler yer alıyor. Todd Boyce'un oyun sektörüne geçmeden önce Independence Day, Spider-Man, Men in Black ve The Mummy gibi filmlerde görsel efekt sanatçısı olarak çalıştığı belirtiliyor.

## Neden şimdi? Sektördeki küçülmelerin ardından yeni bir model

Stüdyo, 2026 yılındaki işten çıkarma dalgasının ardından kuruldu. Ekip, sektörün büyük ölçüde değişmesine rağmen elle hazırlanmış, optimize edilmiş ve oynanış odaklı oyunlara talebin güçlü olduğunu savunuyor.

Stüdyo yönetimi, "90'lar mantığıyla oyun yapmak" olarak özetlediği yaklaşımın ticari bir karşılığı olduğuna inanıyor. Bu doğrultuda kısa vadeli trendleri takip etmek yerine kendi ritminde üretim yapan bir yapı hedefleniyor.

## Danger Pay çıkış tarihi ve platformlar açıklandı mı?

Henüz net bir çıkış tarihi, fiyat ya da platform listesi paylaşılmadı. Oyun, çıkış tarihi ve dağıtım planı açısından Kickstarter kampanyasının sonucuna bağlı görünüyor.

Bilinenler şu şekilde sıralanabilir:

- Oyun, tek oyunculu bir birinci şahıs nişancı olacak.
- Arena tabanlı bir yapı ve yarışma programı teması öne çıkacak.
- Proje, The Running Man ve Smash TV'den ilham alıyor.
- Yüksek optimizasyon ve klasik FPS hissi temel öncelikler arasında.
- Finansman Kickstarter kampanyasıyla sağlanacak.
- Kampanya öncesinde belgesel ve teaser yayınlanacak.

Stüdyo, geliştirme sürecine dair güncellemeleri kendi web sitesi (hidden.horse) ve sosyal medya hesapları üzerinden paylaşacağını duyurdu. Projenin ilerleyen aşamalarında oynanış görüntülerinin gelip gelmeyeceği ise merak konusu.

Sizce eski id Software geliştiricilerinin kurduğu bu yapı, klasik FPS türüne beklenen ivmeyi kazandırabilir mi? Danger Pay'in Kickstarter hedefinin ne kadar olacağını öngörüyorsunuz?